Віцепрезидент OpenSea роз'яснив, що компанія не шукає продажу, зосереджуючись на розвитку в трьох основних сферах
Віце-президент OpenSea та керівник відділу контентних партнерств Келлі Дігреґоріо нещодавно в інтерв'ю під час конференції Consensus заявила, що CEO компанії не висловлював наміру продавати компанію. Вона пояснила: "Я вважаю, що в передачі інформації під час того інтерв'ю могли бути деякі відхилення, що призвело до розбіжностей між висловленням ЗМІ та справжнім наміром CEO."
Хоча ринок NFT зазнав уповільнення під час ведмежого ринку, і OpenSea стикається з конкуренцією нових суперників, компанія все ще активно розвивається. Келлі Дігреґоріо представила три сфери, на яких OpenSea зараз зосереджується: ігри, нативна сфера Web3 та ширше поняття лояльності споживачів.
У сфері ігор OpenSea нещодавно співпрацювала з Gunzilla Games, щоб інтегрувати їх підмережу Avalanche, що дозволить гравцям торгувати ігровими NFT-активами. Компанія також співпрацювала з музичним фестивалем Coachella для запуску серії NFT-перепусток.
Щодо технологічних оновлень, OpenSea оновив Seaport з версії 1.5 до 1.6, впровадивши функцію хуків перед виконанням, яка дозволяє на різних платформах примусово виконувати збори творців за вторинними продажами. Компанія також представила підтримку сумісності ERC-721C, що дозволяє творцям впроваджувати програмовані, обов'язкові доходи.
Келлі Дігреґоріо зазначила, що OpenSea 2.0 перебудовує архітектуру для підвищення швидкості розгортання та інтеграційних можливостей блокчейну. Компанія також досліджує нові випадки використання NFT, такі як токенізація активів, продаж квитків та токенізація товарів.
Щодо майбутніх тенденцій ринку NFT, Келлі вважає, що концепція NFTFi ще потребує спостереження, її конкретна форма ще не визначена. У стосунках з конкурентами вона підкреслила, що OpenSea зосереджена на диференційованих перевагах, таких як інструменти для творців, користувацький досвід та довіра до безпеки.
Щодо регіональних ринків, Келлі зазначила, що різні регіони мають різний потенціал розвитку залежно від вертикальних галузей, наприклад, Японія та Південна Корея відзначаються у сфері ігор, тоді як Північна Америка сильна в арт-креації та генеративному ШІ.
У регуляторному плані Келлі вважає, що це тема, яка часто обговорюється, але не є головним пріоритетом OpenSea. Компанія більше зосереджена на створенні механізмів довіри та безпеки, щоб забезпечити надійне торгове середовище для користувачів та творців.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Frontrunner
· 19год тому
Гоните за гарячими новинами, ведмежий ринок ще попереду.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AlphaLeaker
· 08-05 19:08
Типічний危机公关啦
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainFoodie
· 08-04 01:11
smh... здається, вони готують новий рецепт, щоб залишатися свіжими в цьому ведмежому ринку, як зрілісти вино.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlashLoanLarry
· 08-04 01:10
гм, продаж чуток були чистим фадом... ось ліквідні метрики все ще перевершують конкурентів на 200+ базисних пунктів, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetNomad
· 08-04 00:48
Ця компанія все ще хоче продавати? Прокинься!
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-e51e87c7
· 08-04 00:46
падіння падіння не зупиняється, що ще прикидаєш?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SeeYouInFourYears
· 08-04 00:46
Ведмежий ринок так розігрався, а мертва качка все ще тримає позицію.
OpenSea зосереджується на розвитку в трьох основних сферах: ігри, Web3 та лояльність користувачів.
Віцепрезидент OpenSea роз'яснив, що компанія не шукає продажу, зосереджуючись на розвитку в трьох основних сферах
Віце-президент OpenSea та керівник відділу контентних партнерств Келлі Дігреґоріо нещодавно в інтерв'ю під час конференції Consensus заявила, що CEO компанії не висловлював наміру продавати компанію. Вона пояснила: "Я вважаю, що в передачі інформації під час того інтерв'ю могли бути деякі відхилення, що призвело до розбіжностей між висловленням ЗМІ та справжнім наміром CEO."
Хоча ринок NFT зазнав уповільнення під час ведмежого ринку, і OpenSea стикається з конкуренцією нових суперників, компанія все ще активно розвивається. Келлі Дігреґоріо представила три сфери, на яких OpenSea зараз зосереджується: ігри, нативна сфера Web3 та ширше поняття лояльності споживачів.
У сфері ігор OpenSea нещодавно співпрацювала з Gunzilla Games, щоб інтегрувати їх підмережу Avalanche, що дозволить гравцям торгувати ігровими NFT-активами. Компанія також співпрацювала з музичним фестивалем Coachella для запуску серії NFT-перепусток.
Щодо технологічних оновлень, OpenSea оновив Seaport з версії 1.5 до 1.6, впровадивши функцію хуків перед виконанням, яка дозволяє на різних платформах примусово виконувати збори творців за вторинними продажами. Компанія також представила підтримку сумісності ERC-721C, що дозволяє творцям впроваджувати програмовані, обов'язкові доходи.
Келлі Дігреґоріо зазначила, що OpenSea 2.0 перебудовує архітектуру для підвищення швидкості розгортання та інтеграційних можливостей блокчейну. Компанія також досліджує нові випадки використання NFT, такі як токенізація активів, продаж квитків та токенізація товарів.
Щодо майбутніх тенденцій ринку NFT, Келлі вважає, що концепція NFTFi ще потребує спостереження, її конкретна форма ще не визначена. У стосунках з конкурентами вона підкреслила, що OpenSea зосереджена на диференційованих перевагах, таких як інструменти для творців, користувацький досвід та довіра до безпеки.
Щодо регіональних ринків, Келлі зазначила, що різні регіони мають різний потенціал розвитку залежно від вертикальних галузей, наприклад, Японія та Південна Корея відзначаються у сфері ігор, тоді як Північна Америка сильна в арт-креації та генеративному ШІ.
У регуляторному плані Келлі вважає, що це тема, яка часто обговорюється, але не є головним пріоритетом OpenSea. Компанія більше зосереджена на створенні механізмів довіри та безпеки, щоб забезпечити надійне торгове середовище для користувачів та творців.