Відродження екосистеми TON: MiniApp веде нові моделі інновацій та монетизації трафіку в Web3

Висхід екосистеми TON: інноваційний шлях соціального розподілу та монетизації трафіку

У швидкому розвитку сфери блокчейн TON екосистема виділяється своїм унікальним шляхом зростання. Запозичивши успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не лише сприяла розширенню користувачів екосистеми, але й надала інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті ми детально розглянемо стрімке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку майбутнім користувачам Web3, допомагаючи їм досягти успіху на конкурентному ринку.

Значне зростання даних на ланцюгу TON

Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги трансакцій токенів, а також взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Стратегія залучення користувачів на TON

Соціальний розрив: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів

Соціальний розрив — це дуже ефективна стратегія залучення користувачів, яка широко застосовується, особливо на соціальних платформах. Спираючись на соціальні мережі користувачів, соціальний розрив досягає швидкого зростання користувачів через поширення через зв'язки. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальний розрив є нижчими, а переконливість вища, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний розрив використовує мережеві ефекти та механіку розриву, що дозволяє створити експоненціальний ефект поширення, забезпечуючи точне зростання користувачів. Користувачі, які були залучені через розрив, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення ще ефективнішим. Водночас, завдяки частому використанню соціальних продуктів, користувачі мають вищу лояльність, що дозволяє їм частіше користуватися цими платформами та продуктами.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціальної фрагментації до монетизації трафіку

запозичити стратегію ланцюгового зростання з WeChat

WeChat, як успішний зразок соціального розподілу, його управління міні-програмами, управління зовнішніми посиланнями та використання особистих акаунтів забезпечують багатий досвід для інших платформ. Раніше заборонені в WeChat стратегії розподілу можна спробувати знову в Telegram. Вивчаючи досвід управління WeChat, проекти в Telegram можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.

Сценарії використання: ігри

Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розповсюдження можна розділити на кілька рівнів:

  • 0撸网赚型: через просту механіку заробітку в мережі залучати користувачів, такі як Notcoin і Hamster Kombat, які мають мільярди користувачів та величезних підписників каналів у Telegram.

  • Ігри з ймовірністю: поєднують ігрову механіку на основі ймовірності, таку як розкриття червоних пакетів, удачний великий оберт, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проектами є Catizen( виховання котиків) та TonGifts( роздача грошей), такі проекти швидко поширюють користувачів через соціальні мережі.

  • Казуальні ігри: залучають користувачів через складніший ігровий процес та ігрові сцени, такі як Catizen та PixelTap(, ці казуальні міні-ігри збільшують залучення та активність користувачів завдяки глибокій взаємодії з ними.

) Сценарій використання:Memecoin

Стратегії залучення користувачів застосовуються не лише до традиційних продуктів, але й є вкрай важливими для просування Meme Coin. Шляхи поширення Meme Coin можна порівняти з відмінностями між природними і синтетичними діамантами. Природний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, зазвичай шляхом розширення з Reddit до Telegram або Discord, а потім до більш широких соціальних платформ. В той час як синтетичний Meme Coin реалізує вірусне швидке поширення всередині Telegram за допомогою стратегії соціального розподілу.

Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є підхід "сильна праця приносить дива + сільська обгортка міста", використовуючи низькі витрати та високу вибухову соціальну обстановку для просування. Дружнє середовище для розробників і дизайн справедливості також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення FOMO### страху пропустити( емоцій спонукається більше людей до участі, що формує потужний консенсус і потік користувачів.

Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів у екосистемі Telegram та TON. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розкриття до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(

Феноменальний успішний випадок: Notcoin

Notcoin – це соціальна клік-гра, доступна через Telegram )Clicker Apps(, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко привернула велику кількість користувачів. Ця гра за короткий проміжок часу досягла вражаючих показників: 40 мільйонів користувачів Telegram, 8 мільйонів підписників на канали Telegram, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові моменти в її розвитку:

  • 1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.

  • 26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягне 20 мільйонів.

  • 29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.

  • 8 березня 2024 року: у Getgems відкрито Pre-Market, 10M Notcoin балів обмінюється на одну NFT купон ), що в кінцевому підсумку дорівнює 10,000 $NOT(.

  • 30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів NOT буде розподілено серед гравців.

  • 12 квітня 2024 року: закінчення ігрового майнінгу та публікація офіційної економічної моделі.

  • 16 травня 2024 року: одночасно на кількох основних торгових платформах.

Успіх Notcoin можна пояснити трьома основними факторами: "час, місце та людські ресурси".

  • Офіційні вимоги Telegram: Telegram потребує процвітаючої екосистеми, з великою кількістю застосунків, схожих на міні-програми, та можливістю для розробників отримувати з них прибуток. Notcoin якраз задовольняє цю потребу.

  • Попит фонду TON: Фонд TON потребує створення екосистеми додатків для встановлення утиліти та бізнес-моделі токена TON, і Notcoin є ідеальним сценарієм для цього.

  • Попит на біржі: У нинішній низькій ринковій ситуації біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а велика база користувачів Notcoin саме надає їм цю можливість.

  • Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання нових користувачів Web2 до низького порогу входу та високих винагород.

Крім того, успіх Notcoin зумовлений тим, що він задовольняє потреби різних груп користувачів, таких як прагнення до справедливості старих користувачів Web3 та бажання нових користувачів Web2 до низьких бар'єрів входу та високих прибутків.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(

Основні бізнес-моделі Telegram + TON

) 1. Внутрішні покупки програми ### віртуальні надбавки (

Цей режим, як основна модель доходу екосистеми міні-ігор, народив кілька успішних платних продуктів, таких як «Ягня зробило ягня» 2021 року. Станом на другий квартал 2024 року, місячна активність міні-ігор на відомій соціальній платформі перевищила 500 мільйонів, а очікуваний річний дохід становитиме 400 мільярдів юанів.

Як і у випадку з малими програмами, у екосистемі Telegram + TON внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в галузі ігор. Catizen є типовим представником цієї моделі. З моменту випуску у березні 2024 року Catizen за менше ніж чотири місяці залучив понад 50 мільйонів користувачів і заробив понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у величезній кількості користувачів, але й у високому ARPU) середній дохід на користувача(. Крім того, 40% користувачів Telegram Premium є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг з соціальними платформами та надає розробникам значні можливості для отримання прибутку.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розриву до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(

) 2. Випуск монет на

Випуск монет в Telegram + TON екосистемі є ще однією великою бізнес-моделлю, проект Notcoin є яскравим прикладом цієї моделі. З моменту офіційного запуску Notcoin у січні 2024 року, він швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів та стратегічних партнерств ###, таких як спільні акції з певною торговою платформою та Pre-Market ( на Getgems, успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не тільки допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й через токеноміку забезпечила безперервний перехід від ігор до фінансових ринків. Врешті-решт, токен Notcoin успішно був виведений на декілька провідних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. У середині вересня Catizen та Hamster також успішно вийшли на біржу.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(

) 3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація

Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації

У екосистемі Telegram + TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana є представниками цієї моделі, які щодня реалізують кілька проектів та генерують значні доходи, продаючи трафік користувачів каналів Telegram. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу куплених користувачів, ціна за одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримати грошові кошти, але й надає малим і середнім проектам зручний спосіб залучення користувачів.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(

)# Трафік спільних операцій: використання зрілої екосистеми для інкубації нових проєктів

Модель спільного використання трафіку відома як "модель гепарда" та широко застосовується в екосистемі Telegram + TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, яка передбачає інкубацію 200 ігор, що були популярні в інших соціальних платформах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко здобувати користувачів у Telegram та відновлювати свою популярність. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проєктів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам знову відродитися в новій екосистемі.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(

)# Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку

Модель інкубації мемів є продовженням продажу трафіку та співпраці, поєднуючи функції запуску та DEX, надаючи мем-криптовалютним проектам комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів у каналі Telegram. Завдяки MVP-програмі певної торговельної платформи, проект Blum успішно просував кілька мем-криптовалютних проектів на соціальних платформах та в крипто-ринку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу Telegram та технологію блокчейн TON, що дозволяє новим мем-проектам швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік та, зрештою, реалізовувати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам спільноти можливості брати участь в інноваційних проектах.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розриву до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(

) 4. Доходи від реклами

Telegram запустив нову рекламну модель доходу на основі TON, що надає власникам публічних каналів нові можливості для заробітку. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами та отримувати оплату у Toncoin###TON(, тобто у криптовалюті TON блокчейну. Це особливо стосується каналів, яким важко заробити через прямі способи монетизації, зокрема освітніх і розважальних каналів.

TON-3.52%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Whale_Whisperervip
· 11год тому
Круто пампити новий, так? Це справжній Web2 2.0.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotFinancialAdvicevip
· 11год тому
Ця пастка занадто схожа на web2.0...
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatedTwicevip
· 11год тому
привертати увагу пастка грати зрозуміло
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити