Web3 соціальний сектор: потенційний наступний булран?
Кожен раунд булрану має різні двигуни, за кожним з яких стоїть тривала акумуляція ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, з розвитком технологій та інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримала нові можливості.
Чи стане Web3 соціальний двигуном наступного булрану?
Як область застосування, що вимагає повного використання уяви розробників, соціальні мережі, особистість, NFT, DAO, економіка фанатів та інше можна віднести до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальна сфера все ще перебуває на ранній стадії, але з появою деяких проектів і зростанням їх популярності, увага ринку зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2 публічному блокчейні BASE швидко став популярним після свого запуску 10 серпня, за менше ніж 20 днів залучивши понад 120 тисяч адрес для реєстрації та більше 20 тисяч активних адрес.
CyberConnect, Lens Protocol та інші застосунки також отримали велику увагу з боку користувачів та ринку.
У цій статті буде розглянуто стан розвитку соціальних мереж Web3, особливості продуктів, проаналізовано кілька провідних проектів та вивчено ризики і виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспективи сегмента соціальних мереж Web3 обнадійливі, і він має хороший інвестиційний потенціал.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалюти завжди вважалася перехрестям комп'ютерних, фінансових, криптографічних, математичних та інших дисциплін. Але через короткий час існування, недостатню інфраструктуру, неуніфіковане регулювання та наявність бар'єрів для навчання, наразі ще не досягнуто широкої популяризації та використання на глобальному рівні. З вдосконаленням публічних блокчейнів, таких як Ethereum, з 2020 року на ринку з'явилися численні застосування на блокчейні, як показано на рисунку нижче, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на блокчейні, їх реальні та зручні сценарії застосування сприяли розвитку економіки на блокчейні, залучаючи та виховуючи нову групу користувачів. Потім, починаючи з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT сприяли новій хвилі користувачів, нові ігрові механіки на блокчейні, економічний дизайн токенів та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні, завдяки ефекту заробітку, залучили велику кількість гравців з Web2 та низькооплачуваних верств населення третіх країн, тоді як NFT, через свою цінність для ідентичності, колекціонування та бренду, залучили колекціонерів, шанувальників мистецтва та традиційних брендових продавців.
Загальна кількість адрес користувачів DeFi у всьому ланцюгу
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З 2022 року ринок увійшов у тривалий ведмежий ринок, попередньо популярні ігри, NFT та інші напрямки втратили свою актуальність, модель Понці швидко розвалилася через недостатній приріст, а зростання користувачів Web3 зіштовхнулося з перешкодами. Наразі інновації Web3 тривають, розробники постійно досліджують нові можливості в таких галузях, як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, однак недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. На фоні ведмежого ринку багато екосистем та їхніх проектів стикаються з ситуацією, коли будівництво завершено, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити студії та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів у ланцюгу може бути не такою оптимістичною.
З точки зору пропозиції, розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв застосування та створення нових ігор для залучення нових користувачів. На даний момент, соціальна сфера має перспективи стати наступною областю, яка розкриє потенціал користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-сфері, де величезна база користувачів і комерційна цінність повністю реалізуються. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram і до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів та створенням великої кількості можливостей для зайнятості в промисловому ланцюгу. З розумінням цінності приватності та комерційної цінності володіння даними, все більше голосів закликають дозволити користувачам завдяки Web3 контролювати соціальну інформацію та дані, насолоджуючись цінністю своїх ідентичностей і поведінкових даних. Отже, дослідження проектів соціальних мереж Web3 є одним з найбільш перспективних напрямків розвитку та комерційної цінності в найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect, Lens Protocol, вся соціальна екосистема стає все більшою, зараз вона перебуває на етапі передвибухового зростання, нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск придбав Twitter, його неодноразові заклики купити Dogecoin, включення Bitcoin у офіційні документи Tesla та інші дії привернули глобальну увагу до криптосфери. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, але навколо соціальної ідентичності Twitter, токенних винагород і інших спекуляцій точаться розмови вже давно. Крім того, Lens Protocol залучив 15 мільйонів доларів фінансування, такі інтернет-гіганти, як Instagram, випустили NFT, токен Cyber був запущений на кількох провідних біржах, а індустрія розширюється.
Особливості соціальної арени
Наразі Web3 соціальні мережі не мають єдиного визначення, ми можемо віднести продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми, профілювання користувачів, до соціальної сфери, яка головним чином включає соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальну ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти обслуговування тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Говорячи про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити їх необхідність та життєздатність. У порівнянні з Web2, у Web3 недостатня база користувачів у соціальних мережах, і вона перебуває на стадії технологічних досліджень. Загалом, ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, стійкість до цензури
Однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж у порівнянні з Web2 є анонімність та стійкість до цензури, ця характеристика сама по собі вже доведена як потреба користувачів. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути піддані випадковій цензурі інформації, змушені видаляти або змінювати свої висловлювання тощо. За своєю суттю, Web2 соціальні мережі все ще є регульованою соціальною моделлю, користувачі не можуть захистити свою приватність. У той час як децентралізований Web3 природно має характеристики захисту приватності користувачів і стійкості до цензури з боку централізованих установ, що може задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 власність на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, володіючи даними користувачів, формують профілі користувачів, аналізують поведінку та вподобання, розміщують відповідну рекламу та продукти, максимізуючи монетизацію трафіку, одночасно дані самі по собі мають комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти комерційної цінності трафіку даних, надаючи користувачам право власності на дані. Проекти, які зручно реалізують монетизацію вартості даних з точки зору користувача, є привабливими. Насправді, ця модель вже була спробована у бізнес-моделях Web2 і дала результати, такі як Pinduoduo, яка пропонує грошові винагороди за перегляд відео, запрошуючи друзів взяти участь у "знищенні" ( по суті є спробою соціальної мережі залучити нових користувачів ) отримати грошові винагороди - це все спроби монетизації трафіку користувачів. Наразі у сфері Web3 вже є багато досліджень у цій області, такі як Nostra на основі біткойн-мережі Lightning, Lens на основі Polygon та багатоланковий протокол CyberConnect, які всі намагаються повернути право власності на дані користувачам. Вірю, що у Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності цін та багатству економічного дизайну, комерційна цінність права власності на дані може породити безліч ігрових механік, які приваблюють користувачів, маючи потенціал навіть перевищити ефект збагачення та залучення нових користувачів попереднього бичачого ринку ігор на блокчейні.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціального проекту є забезпечення достатньої кількості інформації та її вільного потоку в рамках спільноти, а достатня інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів - це найбільший виклик та можливість для соціальних проектів Web3. Однією з важливих причин обмеженого розвитку крипто-сфери є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід має певний навчальний поріг, користувачі повинні опанувати певні знання з комп'ютерних технологій та криптографії, щоб брати участь в інтеракції на ланцюзі; по-друге, поточні крипто-проекти є більш складними у використанні порівняно з інструментами Web2, що робить їх менш простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманням, складні мнемонічні фрази та способи зберігання, потенційний ризик фішингу та викрадення приватних ключів, проблеми з оновленнями програмного забезпечення та сумісністю тощо впливають на досвід користувачів, залишаючи велику кількість користувачів Web2 за межами крипто-світу. Відповідно, це також означає, що, якщо вдасться вирішити питання навчальних витрат та порогів входу, якщо з'явиться простий у використанні соціальний проект, який дозволить користувачам діяти без особливих зусиль, це принесе величезний потік користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через наявність централізованих організацій, фактично формуються величезні острови даних, що дає інтернет-гігантам право доступу до даних та право на ціноутворення. Інші проекти, які хочуть використовувати ці дані або будувати на їх основі застосунки, повинні отримати дозвіл від усіх організацій, які володіють даними. Водночас між різними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що призводить до того, що багато додатків Web2 не можуть взаємодіяти один з одним, і користувачам часто доводиться реєструвати новий акаунт і знову накопичувати інформаційні дані, якщо вони хочуть використовувати іншу платформу. Ідеальний продукт соціальних мереж Web3 може мати можливість вирішити проблему островів даних, подібно до POAP, ENS та іншим засобам опису профілю користувача, які можна розглядати як спробу вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з’явитися простіші, безбар'єрні стандартні протоколи, які, допомагаючи користувачам зручно керувати правом власності на дані, будуть сумісні з доступом до більшості протоколів. Це також є одним з ключових напрямків дослідження DID.
Огляд топових проєктів
Залежно від типу проекту, соціальні проекти в основному включають кілька великих категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна графіка
Соціальний графік виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела інформації та інше для інших проектів. Соціальний графік повинен мати багаті джерела даних, широку комбінованість і низький бар'єр для використання. З цієї точки зору, потреба в окремому створенні нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або на рідкісних публічних блокчейнах не є великою, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. Наразі створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціального графіка, до яких належать такі проекти, як Lens Protocol, CyberConnect і RSS3.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною картою, що може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам особисті візитки, соціальну карту та гаманці з смарт-контрактами, а також надаючи іншим розробникам Dapp стандартний API даних для реалізації міграції даних користувачів на декількох Dapp. Наразі CyberConnect вже підключено до Polygon, Linea та Optimism, в подальшому планується підключення до мережі Arbitrum тощо, тому кількість користувачів має шанс ще більше зрости. Як показано на малюнку нижче, станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів становить 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
Користувацькі дані CyberConnect
У нинішніх умовах низького ринку, добова активність користувачів (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10 000, загальний трафік є досить великим.
Дані трафіку CyberConnect
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2987a7314ba94d793f3e77d0c00ac718.webp)
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, відомого проєкту DeFi, який базується на Polygon і дозволяє будь-кому створювати неуправлінські соціальні профілі та розробляти нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключаючи гаманці, і взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Користувачі також можуть створювати відповідні інтерактивні Dapp на базі Lens. ( Користувачі можуть входити через Lens, у екосистемі Lens можна взаємодіяти, а записи взаємодій також будуть зафіксовані в соціальній картці Lens. ).
На малюнку нижче представлені деякі проекти екосистеми Lens. Наразі в екосистемі Lens створено понад 100 проектів, включаючи різні соціальні мережі, ігрові можливості, потокове ділення, інструменти DAO, управління рекламою, передачу інформації, плату за знання, лотереї та інші Dapp. Хоча більшість екосистемних проектів наразі ще на ранніх стадіях розробки, їхня загальна кількість та різноманітність є дуже багатими, навіть перевищуючи деякі публічні блокчейни. Загалом, створена Lens екосистема соціальних мереж на базі блокчейну є дуже дружньою до економіки творців.
Частина екосистеми Lens Protocol
До 2
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
5 лайків
Нагородити
5
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ForkPrince
· 15год тому
Грав з монетами три роки, втратив до того, що хотів стрибнути з даху.
Переглянути оригіналвідповісти на0
hodl_therapist
· 08-03 07:43
невдахи коли зможуть у снах збирати
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractSurrender
· 08-03 07:42
Бачачи майбутнє, тільки тоді є монета, зараз це лише ями.
Зростання Web3 соціальних мереж: наступний двигун булрану має шанси на народження
Web3 соціальний сектор: потенційний наступний булран?
Кожен раунд булрану має різні двигуни, за кожним з яких стоїть тривала акумуляція ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, з розвитком технологій та інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримала нові можливості.
Чи стане Web3 соціальний двигуном наступного булрану?
Як область застосування, що вимагає повного використання уяви розробників, соціальні мережі, особистість, NFT, DAO, економіка фанатів та інше можна віднести до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальна сфера все ще перебуває на ранній стадії, але з появою деяких проектів і зростанням їх популярності, увага ринку зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2 публічному блокчейні BASE швидко став популярним після свого запуску 10 серпня, за менше ніж 20 днів залучивши понад 120 тисяч адрес для реєстрації та більше 20 тисяч активних адрес.
CyberConnect, Lens Protocol та інші застосунки також отримали велику увагу з боку користувачів та ринку.
У цій статті буде розглянуто стан розвитку соціальних мереж Web3, особливості продуктів, проаналізовано кілька провідних проектів та вивчено ризики і виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспективи сегмента соціальних мереж Web3 обнадійливі, і він має хороший інвестиційний потенціал.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалюти завжди вважалася перехрестям комп'ютерних, фінансових, криптографічних, математичних та інших дисциплін. Але через короткий час існування, недостатню інфраструктуру, неуніфіковане регулювання та наявність бар'єрів для навчання, наразі ще не досягнуто широкої популяризації та використання на глобальному рівні. З вдосконаленням публічних блокчейнів, таких як Ethereum, з 2020 року на ринку з'явилися численні застосування на блокчейні, як показано на рисунку нижче, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на блокчейні, їх реальні та зручні сценарії застосування сприяли розвитку економіки на блокчейні, залучаючи та виховуючи нову групу користувачів. Потім, починаючи з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT сприяли новій хвилі користувачів, нові ігрові механіки на блокчейні, економічний дизайн токенів та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні, завдяки ефекту заробітку, залучили велику кількість гравців з Web2 та низькооплачуваних верств населення третіх країн, тоді як NFT, через свою цінність для ідентичності, колекціонування та бренду, залучили колекціонерів, шанувальників мистецтва та традиційних брендових продавців.
Загальна кількість адрес користувачів DeFi у всьому ланцюгу
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З 2022 року ринок увійшов у тривалий ведмежий ринок, попередньо популярні ігри, NFT та інші напрямки втратили свою актуальність, модель Понці швидко розвалилася через недостатній приріст, а зростання користувачів Web3 зіштовхнулося з перешкодами. Наразі інновації Web3 тривають, розробники постійно досліджують нові можливості в таких галузях, як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, однак недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. На фоні ведмежого ринку багато екосистем та їхніх проектів стикаються з ситуацією, коли будівництво завершено, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити студії та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів у ланцюгу може бути не такою оптимістичною.
З точки зору пропозиції, розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв застосування та створення нових ігор для залучення нових користувачів. На даний момент, соціальна сфера має перспективи стати наступною областю, яка розкриє потенціал користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-сфері, де величезна база користувачів і комерційна цінність повністю реалізуються. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram і до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів та створенням великої кількості можливостей для зайнятості в промисловому ланцюгу. З розумінням цінності приватності та комерційної цінності володіння даними, все більше голосів закликають дозволити користувачам завдяки Web3 контролювати соціальну інформацію та дані, насолоджуючись цінністю своїх ідентичностей і поведінкових даних. Отже, дослідження проектів соціальних мереж Web3 є одним з найбільш перспективних напрямків розвитку та комерційної цінності в найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect, Lens Protocol, вся соціальна екосистема стає все більшою, зараз вона перебуває на етапі передвибухового зростання, нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск придбав Twitter, його неодноразові заклики купити Dogecoin, включення Bitcoin у офіційні документи Tesla та інші дії привернули глобальну увагу до криптосфери. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, але навколо соціальної ідентичності Twitter, токенних винагород і інших спекуляцій точаться розмови вже давно. Крім того, Lens Protocol залучив 15 мільйонів доларів фінансування, такі інтернет-гіганти, як Instagram, випустили NFT, токен Cyber був запущений на кількох провідних біржах, а індустрія розширюється.
Особливості соціальної арени
Наразі Web3 соціальні мережі не мають єдиного визначення, ми можемо віднести продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми, профілювання користувачів, до соціальної сфери, яка головним чином включає соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальну ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти обслуговування тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Говорячи про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити їх необхідність та життєздатність. У порівнянні з Web2, у Web3 недостатня база користувачів у соціальних мережах, і вона перебуває на стадії технологічних досліджень. Загалом, ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, стійкість до цензури
Однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж у порівнянні з Web2 є анонімність та стійкість до цензури, ця характеристика сама по собі вже доведена як потреба користувачів. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути піддані випадковій цензурі інформації, змушені видаляти або змінювати свої висловлювання тощо. За своєю суттю, Web2 соціальні мережі все ще є регульованою соціальною моделлю, користувачі не можуть захистити свою приватність. У той час як децентралізований Web3 природно має характеристики захисту приватності користувачів і стійкості до цензури з боку централізованих установ, що може задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 власність на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, володіючи даними користувачів, формують профілі користувачів, аналізують поведінку та вподобання, розміщують відповідну рекламу та продукти, максимізуючи монетизацію трафіку, одночасно дані самі по собі мають комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти комерційної цінності трафіку даних, надаючи користувачам право власності на дані. Проекти, які зручно реалізують монетизацію вартості даних з точки зору користувача, є привабливими. Насправді, ця модель вже була спробована у бізнес-моделях Web2 і дала результати, такі як Pinduoduo, яка пропонує грошові винагороди за перегляд відео, запрошуючи друзів взяти участь у "знищенні" ( по суті є спробою соціальної мережі залучити нових користувачів ) отримати грошові винагороди - це все спроби монетизації трафіку користувачів. Наразі у сфері Web3 вже є багато досліджень у цій області, такі як Nostra на основі біткойн-мережі Lightning, Lens на основі Polygon та багатоланковий протокол CyberConnect, які всі намагаються повернути право власності на дані користувачам. Вірю, що у Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності цін та багатству економічного дизайну, комерційна цінність права власності на дані може породити безліч ігрових механік, які приваблюють користувачів, маючи потенціал навіть перевищити ефект збагачення та залучення нових користувачів попереднього бичачого ринку ігор на блокчейні.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціального проекту є забезпечення достатньої кількості інформації та її вільного потоку в рамках спільноти, а достатня інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів - це найбільший виклик та можливість для соціальних проектів Web3. Однією з важливих причин обмеженого розвитку крипто-сфери є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід має певний навчальний поріг, користувачі повинні опанувати певні знання з комп'ютерних технологій та криптографії, щоб брати участь в інтеракції на ланцюзі; по-друге, поточні крипто-проекти є більш складними у використанні порівняно з інструментами Web2, що робить їх менш простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманням, складні мнемонічні фрази та способи зберігання, потенційний ризик фішингу та викрадення приватних ключів, проблеми з оновленнями програмного забезпечення та сумісністю тощо впливають на досвід користувачів, залишаючи велику кількість користувачів Web2 за межами крипто-світу. Відповідно, це також означає, що, якщо вдасться вирішити питання навчальних витрат та порогів входу, якщо з'явиться простий у використанні соціальний проект, який дозволить користувачам діяти без особливих зусиль, це принесе величезний потік користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через наявність централізованих організацій, фактично формуються величезні острови даних, що дає інтернет-гігантам право доступу до даних та право на ціноутворення. Інші проекти, які хочуть використовувати ці дані або будувати на їх основі застосунки, повинні отримати дозвіл від усіх організацій, які володіють даними. Водночас між різними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що призводить до того, що багато додатків Web2 не можуть взаємодіяти один з одним, і користувачам часто доводиться реєструвати новий акаунт і знову накопичувати інформаційні дані, якщо вони хочуть використовувати іншу платформу. Ідеальний продукт соціальних мереж Web3 може мати можливість вирішити проблему островів даних, подібно до POAP, ENS та іншим засобам опису профілю користувача, які можна розглядати як спробу вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з’явитися простіші, безбар'єрні стандартні протоколи, які, допомагаючи користувачам зручно керувати правом власності на дані, будуть сумісні з доступом до більшості протоколів. Це також є одним з ключових напрямків дослідження DID.
Огляд топових проєктів
Залежно від типу проекту, соціальні проекти в основному включають кілька великих категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна графіка
Соціальний графік виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела інформації та інше для інших проектів. Соціальний графік повинен мати багаті джерела даних, широку комбінованість і низький бар'єр для використання. З цієї точки зору, потреба в окремому створенні нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або на рідкісних публічних блокчейнах не є великою, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. Наразі створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціального графіка, до яких належать такі проекти, як Lens Protocol, CyberConnect і RSS3.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною картою, що може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам особисті візитки, соціальну карту та гаманці з смарт-контрактами, а також надаючи іншим розробникам Dapp стандартний API даних для реалізації міграції даних користувачів на декількох Dapp. Наразі CyberConnect вже підключено до Polygon, Linea та Optimism, в подальшому планується підключення до мережі Arbitrum тощо, тому кількість користувачів має шанс ще більше зрости. Як показано на малюнку нижче, станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів становить 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
Користувацькі дані CyberConnect
У нинішніх умовах низького ринку, добова активність користувачів (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10 000, загальний трафік є досить великим.
Дані трафіку CyberConnect
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2987a7314ba94d793f3e77d0c00ac718.webp)
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, відомого проєкту DeFi, який базується на Polygon і дозволяє будь-кому створювати неуправлінські соціальні профілі та розробляти нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключаючи гаманці, і взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Користувачі також можуть створювати відповідні інтерактивні Dapp на базі Lens. ( Користувачі можуть входити через Lens, у екосистемі Lens можна взаємодіяти, а записи взаємодій також будуть зафіксовані в соціальній картці Lens. ).
На малюнку нижче представлені деякі проекти екосистеми Lens. Наразі в екосистемі Lens створено понад 100 проектів, включаючи різні соціальні мережі, ігрові можливості, потокове ділення, інструменти DAO, управління рекламою, передачу інформації, плату за знання, лотереї та інші Dapp. Хоча більшість екосистемних проектів наразі ще на ранніх стадіях розробки, їхня загальна кількість та різноманітність є дуже багатими, навіть перевищуючи деякі публічні блокчейни. Загалом, створена Lens екосистема соціальних мереж на базі блокчейну є дуже дружньою до економіки творців.
Частина екосистеми Lens Protocol
До 2