Explorando el sistema de objetos atómicos: un nuevo patrón de diseño de juegos
El sistema de objetos atómicos es un patrón de diseño innovador que permite la creación de objetos novedosos y combinables, al mismo tiempo que mantiene el equilibrio general del mundo del juego. En este sistema, cada objeto está compuesto por un pequeño grupo de partículas básicas, cuyas características o estadísticas provienen de estos átomos constitutivos. Este diseño permite a los habitantes del mundo del juego crear objetos con propiedades completamente nuevas, y no solo limitarse a los elementos predefinidos por los diseñadores.
Motivación de diseño
El mundo de los juegos tradicionales suele tener un conjunto de objetos preestablecidos, ya que los diseñadores necesitan priorizar la experiencia de entretenimiento del jugador sobre la autonomía. Para ofrecer a los jugadores una experiencia confiable y divertida, es necesario equilibrar varios sistemas para garantizar que los jugadores obtengan los objetos adecuados en el momento adecuado. Los objetos poderosos o valiosos generalmente requieren una gran cantidad de recursos para ser adquiridos, o están limitados por árboles de habilidades y rutas de mejora, para evitar el desbalance en el juego. Los diseñadores de juegos ajustan cuidadosamente estos sistemas para optimizar la experiencia del jugador y mantener el desafío y la sensación de recompensa.
En los juegos multijugador, este equilibrio es aún más difícil. Los juegos en solitario pueden ajustarse según el progreso y las habilidades individuales del jugador, cambiando silenciosamente las reglas del mundo del juego. Pero en los juegos multijugador, cambiar la realidad de un jugador puede provocar descontento entre otros jugadores. Un espacio compartido que permita la interacción entre jugadores de diferentes niveles de habilidad necesita un sistema económico que se asemeje más a la operación real, lo cual ha sido un desafío históricamente. Si se permite a los jugadores crear nuevos objetos sin restricciones adecuadas, esto puede llevar a una gran cantidad de objetos que afectan la experiencia de juego de otros jugadores, e incluso destruir su propia experiencia de juego.
Una parte del atractivo de un mundo autónomo radica en que los residentes pueden diseñar, construir y crear cosas completamente nuevas de manera libre y conjunta. Para lograr esto, no podemos depender de los diseñadores de juegos para perfeccionar cuidadosamente los mecanismos cada vez que se añaden nuevos objetos al mundo. El equilibrio manual del sistema es costoso y, a medida que se añaden nuevos objetos, el costo de probar las interacciones entre ellos aumenta exponencialmente. En cambio, un mundo autónomo se basa en reglas narrativas claras o leyes físicas digitales que delimitan lo que puede suceder físicamente en el mundo y definen las condiciones bajo las cuales puede expandirse. Buenas leyes físicas digitales deberían ser capaces de ofrecer una variedad de objetos posibles sin que los diseñadores de juegos tengan que equilibrar manualmente cada objeto.
Mecanismo del sistema de objetos atómicos
El sistema de objetos atómicos es una forma física digital que proporciona un mecanismo de combinabilidad fácil de entender y autoequilibrado. Los jugadores pueden inventar libremente nuevos objetos de cualquier nivel de potencia que deseen, pero primero deben obtener los átomos necesarios destruyendo objetos existentes. Al considerar los átomos básicos como bloques de construcción, los jugadores pueden inventar objetos que van más allá de las limitaciones del árbol de producción codificado. Al mismo tiempo, el esfuerzo requerido para obtener estos átomos en el mundo del juego se equilibra aplicando un costo proporcional a la complejidad de los objetos creados.
El proceso básico de producción de este sistema incluye:
Recoger materiales básicos del extractor.
Usar edificios para crear objetos.
Agregar artículos al inventario del jugador.
El uso más común de los objetos es mejorar las propiedades de la unidad; la cantidad de átomos en el objeto determina el tipo y la cantidad de mejora de las propiedades. Los jugadores también pueden usar la "máquina de construcción" para construir nuevos edificios y, a su vez, producir nuevos objetos.
Aplicaciones y alternativas
Actualmente, la aplicación más amplia del sistema de composabilidad en el mundo virtual es el mecanismo de creación en los juegos. Muchos tipos de juegos han adoptado funciones similares, incluidos los juegos de supervivencia en sandbox, los juegos de simulación de vida, los juegos de gestión de fábricas o colonias, y los juegos de rol multijugador en línea.
Este patrón de diseño tiene varias alternativas, cuyas principales diferencias radican en cómo manejan las leyes físicas digitales. Los diseñadores del mundo deben considerar qué nivel de complejidad de las leyes físicas digitales necesitan. Las leyes físicas digitales más profundas, de bajo nivel o "de grano fino" son más parecidas al mundo real, mientras que las leyes físicas digitales más superficiales, de alto nivel o "de grano grueso" se asemejan más a los juegos tradicionales.
Dirección de desarrollo futuro
Una forma de expandir el sistema es aumentar los tipos atómicos. Otra posibilidad es hacer que los átomos no solo influyan en los datos de combate, sino que se asocien con más mecanismos del juego. A medida que el diseño del juego continúa evolucionando, esperamos ver más aplicaciones innovadoras del sistema de objetos atómicos, que ofrezcan a los jugadores una experiencia de juego más rica y libre.
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LayoffMiner
· hace23h
Minería para ganar dinero no es tan divertido como jugar videojuegos
Sistema de objetos atómicos: la combinabilidad y el equilibrio que revolucionan el diseño de juegos
Explorando el sistema de objetos atómicos: un nuevo patrón de diseño de juegos
El sistema de objetos atómicos es un patrón de diseño innovador que permite la creación de objetos novedosos y combinables, al mismo tiempo que mantiene el equilibrio general del mundo del juego. En este sistema, cada objeto está compuesto por un pequeño grupo de partículas básicas, cuyas características o estadísticas provienen de estos átomos constitutivos. Este diseño permite a los habitantes del mundo del juego crear objetos con propiedades completamente nuevas, y no solo limitarse a los elementos predefinidos por los diseñadores.
Motivación de diseño
El mundo de los juegos tradicionales suele tener un conjunto de objetos preestablecidos, ya que los diseñadores necesitan priorizar la experiencia de entretenimiento del jugador sobre la autonomía. Para ofrecer a los jugadores una experiencia confiable y divertida, es necesario equilibrar varios sistemas para garantizar que los jugadores obtengan los objetos adecuados en el momento adecuado. Los objetos poderosos o valiosos generalmente requieren una gran cantidad de recursos para ser adquiridos, o están limitados por árboles de habilidades y rutas de mejora, para evitar el desbalance en el juego. Los diseñadores de juegos ajustan cuidadosamente estos sistemas para optimizar la experiencia del jugador y mantener el desafío y la sensación de recompensa.
En los juegos multijugador, este equilibrio es aún más difícil. Los juegos en solitario pueden ajustarse según el progreso y las habilidades individuales del jugador, cambiando silenciosamente las reglas del mundo del juego. Pero en los juegos multijugador, cambiar la realidad de un jugador puede provocar descontento entre otros jugadores. Un espacio compartido que permita la interacción entre jugadores de diferentes niveles de habilidad necesita un sistema económico que se asemeje más a la operación real, lo cual ha sido un desafío históricamente. Si se permite a los jugadores crear nuevos objetos sin restricciones adecuadas, esto puede llevar a una gran cantidad de objetos que afectan la experiencia de juego de otros jugadores, e incluso destruir su propia experiencia de juego.
Una parte del atractivo de un mundo autónomo radica en que los residentes pueden diseñar, construir y crear cosas completamente nuevas de manera libre y conjunta. Para lograr esto, no podemos depender de los diseñadores de juegos para perfeccionar cuidadosamente los mecanismos cada vez que se añaden nuevos objetos al mundo. El equilibrio manual del sistema es costoso y, a medida que se añaden nuevos objetos, el costo de probar las interacciones entre ellos aumenta exponencialmente. En cambio, un mundo autónomo se basa en reglas narrativas claras o leyes físicas digitales que delimitan lo que puede suceder físicamente en el mundo y definen las condiciones bajo las cuales puede expandirse. Buenas leyes físicas digitales deberían ser capaces de ofrecer una variedad de objetos posibles sin que los diseñadores de juegos tengan que equilibrar manualmente cada objeto.
Mecanismo del sistema de objetos atómicos
El sistema de objetos atómicos es una forma física digital que proporciona un mecanismo de combinabilidad fácil de entender y autoequilibrado. Los jugadores pueden inventar libremente nuevos objetos de cualquier nivel de potencia que deseen, pero primero deben obtener los átomos necesarios destruyendo objetos existentes. Al considerar los átomos básicos como bloques de construcción, los jugadores pueden inventar objetos que van más allá de las limitaciones del árbol de producción codificado. Al mismo tiempo, el esfuerzo requerido para obtener estos átomos en el mundo del juego se equilibra aplicando un costo proporcional a la complejidad de los objetos creados.
El proceso básico de producción de este sistema incluye:
El uso más común de los objetos es mejorar las propiedades de la unidad; la cantidad de átomos en el objeto determina el tipo y la cantidad de mejora de las propiedades. Los jugadores también pueden usar la "máquina de construcción" para construir nuevos edificios y, a su vez, producir nuevos objetos.
Aplicaciones y alternativas
Actualmente, la aplicación más amplia del sistema de composabilidad en el mundo virtual es el mecanismo de creación en los juegos. Muchos tipos de juegos han adoptado funciones similares, incluidos los juegos de supervivencia en sandbox, los juegos de simulación de vida, los juegos de gestión de fábricas o colonias, y los juegos de rol multijugador en línea.
Este patrón de diseño tiene varias alternativas, cuyas principales diferencias radican en cómo manejan las leyes físicas digitales. Los diseñadores del mundo deben considerar qué nivel de complejidad de las leyes físicas digitales necesitan. Las leyes físicas digitales más profundas, de bajo nivel o "de grano fino" son más parecidas al mundo real, mientras que las leyes físicas digitales más superficiales, de alto nivel o "de grano grueso" se asemejan más a los juegos tradicionales.
Dirección de desarrollo futuro
Una forma de expandir el sistema es aumentar los tipos atómicos. Otra posibilidad es hacer que los átomos no solo influyan en los datos de combate, sino que se asocien con más mecanismos del juego. A medida que el diseño del juego continúa evolucionando, esperamos ver más aplicaciones innovadoras del sistema de objetos atómicos, que ofrezcan a los jugadores una experiencia de juego más rica y libre.