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區塊鏈遊戲市值暴漲79% 日活550萬 但仍面臨採用挑戰
區塊鏈遊戲行業2024年11月發展報告
2024年11月,區塊鏈遊戲行業在加密貨幣牛市的推動下呈現顯著增長,但在大規模採用策略方面仍面臨挑戰。比特幣價格創下歷史新高,接近10萬美元大關,帶動遊戲板塊市值飆升79.1%至351億美元。盡管行業日活躍用戶達到550萬,但在區塊鏈技術整合和廣泛應用方面仍存在一些問題。
市場概況
11月加密貨幣市場表現亮眼,比特幣價格從69,386美元漲至96,427美元,漲幅39.0%。以太坊緊隨其後,從2,511美元漲至3,711美元,漲幅47.8%。比特幣市值一度超越白銀和沙特阿美,成爲全球第七大資產。
美國大選結果成爲市場增長的重要因素,可能影響未來加密貨幣立法和監管。市場對此反應積極,特別體現在memecoins、去中心化人工智能和去中心化科學等熱門領域的表現上。
區塊鏈遊戲市場表現
11月區塊鏈遊戲代幣市值從196億美元激增至351億美元。日均交易量同樣大幅增長79.4%,達到1,190萬美元。
日活躍用戶數再創新高,日均DAU達550萬,較10月增長15.7%。這主要得益於opBNB上持續的用戶活動和Ronin生態系統的穩定表現。
然而,交易指標呈現復雜態勢。雖然日均交易量達1,530萬筆,較10月增長3.3%,但日均每用戶交易筆數從3.131降至2.810。這表明新用戶對區塊鏈功能的使用強度有所下降。
技術採用與挑戰
一些遊戲項目開始採取新的區塊鏈技術整合策略。例如,Off The Grid將自身定位爲具有可選區塊鏈元素的傳統遊戲,而非"NFT遊戲"。這種策略旨在降低用戶對加密貨幣的初始抵觸,但也引發了關於區塊鏈在遊戲中角色定位的思考。
全鏈遊戲仍面臨顯著的技術挑戰。現有區塊鏈基礎設施難以滿足實時遊戲玩法、競技匹配和現代遊戲的高通量需求。盡管Layer解決方案和專門的遊戲公鏈不斷湧現,但傳統遊戲性能與區塊鏈能力之間的差距仍影響着開發策略。
公鏈生態系統概覽
11月活躍遊戲數量達1,696款,較10月增長4.6%。BNB鏈、Polygon和以太坊仍是市場領導者,份額分別爲20.9%、15.4%和13.4%。
opBNB繼續保持增長勢頭,平均DAU較10月增長46.1%。Ronin展現出顯著復蘇,11月DAU從60萬翻倍至120萬。相比之下,TON遊戲生態系統面臨挑戰,DAU下降41.9%至11.64萬。
值得注意的是,Sui的11月平均DAU爲23.33萬,較上月增長23.1%,主要得益於Telegram遊戲BIRDS的貢獻。
遊戲項目分析
截至11月底,行業共有3,602款區塊鏈遊戲,其中1,361款保持活躍。298款遊戲吸引了超過1,000名月活躍用戶,佔活躍遊戲的21.9%。
Telegram遊戲平台顯示出用戶與區塊鏈參與度之間存在顯著差距。例如,Hamster Kombat在Telegram上擁有2,616萬MAU,但鏈上用戶僅736個。即使是轉化率最高的MemeFi,其用戶鏈上參與率也僅爲7.96%。
盡管面臨這些挑戰,Telegram遊戲生態系統的成功正推動其他社交媒體平台效仿。Line宣布計劃在2025年第一季度末前推出150個迷你dApps,主要聚焦於遊戲應用。
同時,基於Solana的項目Sonic X通過TikTok整合突破100萬KYC驗證用戶,展示了社交媒體平台作爲Web3遊戲入口的潛力。
投融資情況
11月,Web3遊戲領域共獲得18筆融資,總額達7,360萬美元。盡管事件數量較10月增加,但總融資額下降了22.3%。
Monkey Tilt以3,000萬美元的A輪融資領跑,該平台結合遊戲、娛樂和博彩功能。盡管面臨監管挑戰,博彩板塊繼續受到投資者關注。
Animoca Brands向Mocaverse追加投資1,000萬美元,支持其開發可互操作的基礎設施,以促進主流加密貨幣採用。
總的來說,Web3遊戲行業正處於維持加密原生吸引力和實現大規模採納的關鍵階段。成功的遊戲項目需要在這兩個方面取得平衡,同時推動技術基礎設施的發展以滿足行業的雄心壯志。