Blockchain game industry 2024 tháng 11 phát triển báo cáo
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game blockchain đã có sự tăng trưởng đáng kể dưới sự thúc đẩy của thị trường bò tiền điện tử, nhưng vẫn gặp phải thách thức trong chiến lược áp dụng quy mô lớn. Giá Bitcoin đã lập kỷ lục mới, gần đạt ngưỡng 100.000 USD, dẫn đến giá trị thị trường của lĩnh vực game tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày trong ngành đạt 5,5 triệu, nhưng vẫn còn một số vấn đề trong việc tích hợp công nghệ blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường
Thị trường tiền điện tử tháng 11 thể hiện nổi bật, giá Bitcoin tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng từ 2,511 USD lên 3,711 USD, tăng 47.8%. Giá trị thị trường Bitcoin một thời điểm đã vượt qua bạc và Saudi Aramco, trở thành tài sản lớn thứ bảy toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường, có thể ảnh hưởng đến việc lập pháp và quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực nóng như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các đồng token trò chơi blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày cũng tăng mạnh 79,4%, đạt 11,9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục mới, trung bình DAU đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Điều này chủ yếu nhờ vào hoạt động người dùng liên tục trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch cho thấy tình hình phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch, tăng 3,3% so với tháng 10, nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Điều này cho thấy mức độ sử dụng các chức năng của Blockchain bởi người dùng mới đã giảm.
Sự áp dụng và thách thức công nghệ
Một số dự án trò chơi bắt đầu áp dụng chiến lược tích hợp công nghệ Blockchain mới. Ví dụ, Off The Grid định vị mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT". Chiến lược này nhằm giảm bớt sự miễn cưỡng ban đầu của người dùng đối với tiền điện tử, nhưng cũng đã dấy lên những suy nghĩ về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Trò chơi toàn chuỗi vẫn đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Hệ thống hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đấu cạnh tranh và lưu lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các chuỗi công khai chuyên dụng cho trò chơi đang liên tục xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Tổng quan về hệ sinh thái chuỗi khối công cộng
Số lượng trò chơi hoạt động vào tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tiếp tục duy trì đà tăng trưởng, DAU trung bình tăng 46.1% so với tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Ngược lại, hệ sinh thái trò chơi TON đang gặp thách thức, DAU giảm 41.9% xuống còn 116.400.
Cần lưu ý rằng DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước, chủ yếu nhờ vào sự đóng góp của trò chơi Telegram BIRDS.
Phân tích dự án trò chơi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% số trò chơi đang hoạt động.
Nền tảng Telegram cho thấy có sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng và mức độ tham gia vào blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat có 26,16 triệu MAU trên Telegram, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả với MemeFi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ là 7,96%.
Mặc dù phải đối mặt với những thách thức này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy các nền tảng mạng xã hội khác bắt chước. Line đã công bố kế hoạch ra mắt 150 mini dApps trước cuối quý đầu tiên năm 2025, chủ yếu tập trung vào ứng dụng trò chơi.
Đồng thời, dự án Sonic X dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng xác minh KYC thông qua TikTok, cho thấy tiềm năng của nền tảng truyền thông xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, lĩnh vực game Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng cộng lên tới 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng so với tháng 10, nhưng tổng số vốn tài trợ đã giảm 22,3%.
Monkey Tilt dẫn đầu với 30 triệu USD trong vòng A, nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư.
Animoca Brands đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác nhằm thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Tổng thể, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang trong giai đoạn then chốt để duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi thành công cần cân bằng giữa hai khía cạnh này, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của cơ sở hạ tầng công nghệ để đáp ứng tham vọng của ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
0xSherlock
· 22giờ trước
Bull coin là đang tăng lên thật đó. Khi nào mới có thể giảm để tôi mua đáy.
Xem bản gốcTrả lời0
StealthDeployer
· 08-04 11:21
Chơi game thua đến nỗi không còn cái quần lót.
Xem bản gốcTrả lời0
ForkMaster
· 08-04 11:07
Bên dự án thổi phồng 550 triệu dau, đến lúc hiện thực thì nhìn mỏng coin nhé~
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinMarathoner
· 08-04 10:59
bầu không khí mile 20 rn... các yếu tố cơ bản ổn định nhưng việc áp dụng vẫn đang thở lại
Vốn hóa thị trường Blockchain game bơm lớn 79% Ngày hoạt động 5,5 triệu nhưng vẫn đối mặt với thách thức áp dụng
Blockchain game industry 2024 tháng 11 phát triển báo cáo
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game blockchain đã có sự tăng trưởng đáng kể dưới sự thúc đẩy của thị trường bò tiền điện tử, nhưng vẫn gặp phải thách thức trong chiến lược áp dụng quy mô lớn. Giá Bitcoin đã lập kỷ lục mới, gần đạt ngưỡng 100.000 USD, dẫn đến giá trị thị trường của lĩnh vực game tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày trong ngành đạt 5,5 triệu, nhưng vẫn còn một số vấn đề trong việc tích hợp công nghệ blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường
Thị trường tiền điện tử tháng 11 thể hiện nổi bật, giá Bitcoin tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng từ 2,511 USD lên 3,711 USD, tăng 47.8%. Giá trị thị trường Bitcoin một thời điểm đã vượt qua bạc và Saudi Aramco, trở thành tài sản lớn thứ bảy toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường, có thể ảnh hưởng đến việc lập pháp và quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực nóng như memecoins, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các đồng token trò chơi blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày cũng tăng mạnh 79,4%, đạt 11,9 triệu USD.
Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục mới, trung bình DAU đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Điều này chủ yếu nhờ vào hoạt động người dùng liên tục trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch cho thấy tình hình phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch, tăng 3,3% so với tháng 10, nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Điều này cho thấy mức độ sử dụng các chức năng của Blockchain bởi người dùng mới đã giảm.
Sự áp dụng và thách thức công nghệ
Một số dự án trò chơi bắt đầu áp dụng chiến lược tích hợp công nghệ Blockchain mới. Ví dụ, Off The Grid định vị mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT". Chiến lược này nhằm giảm bớt sự miễn cưỡng ban đầu của người dùng đối với tiền điện tử, nhưng cũng đã dấy lên những suy nghĩ về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Trò chơi toàn chuỗi vẫn đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Hệ thống hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đấu cạnh tranh và lưu lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các chuỗi công khai chuyên dụng cho trò chơi đang liên tục xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Tổng quan về hệ sinh thái chuỗi khối công cộng
Số lượng trò chơi hoạt động vào tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB tiếp tục duy trì đà tăng trưởng, DAU trung bình tăng 46.1% so với tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Ngược lại, hệ sinh thái trò chơi TON đang gặp thách thức, DAU giảm 41.9% xuống còn 116.400.
Cần lưu ý rằng DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước, chủ yếu nhờ vào sự đóng góp của trò chơi Telegram BIRDS.
Phân tích dự án trò chơi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi Blockchain, trong đó 1,361 trò chơi vẫn hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% số trò chơi đang hoạt động.
Nền tảng Telegram cho thấy có sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng và mức độ tham gia vào blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat có 26,16 triệu MAU trên Telegram, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả với MemeFi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ là 7,96%.
Mặc dù phải đối mặt với những thách thức này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy các nền tảng mạng xã hội khác bắt chước. Line đã công bố kế hoạch ra mắt 150 mini dApps trước cuối quý đầu tiên năm 2025, chủ yếu tập trung vào ứng dụng trò chơi.
Đồng thời, dự án Sonic X dựa trên Solana đã vượt qua 1 triệu người dùng xác minh KYC thông qua TikTok, cho thấy tiềm năng của nền tảng truyền thông xã hội như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, lĩnh vực game Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng cộng lên tới 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng so với tháng 10, nhưng tổng số vốn tài trợ đã giảm 22,3%.
Monkey Tilt dẫn đầu với 30 triệu USD trong vòng A, nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư.
Animoca Brands đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác nhằm thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Tổng thể, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang trong giai đoạn then chốt để duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Các dự án trò chơi thành công cần cân bằng giữa hai khía cạnh này, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của cơ sở hạ tầng công nghệ để đáp ứng tham vọng của ngành.