O vice-presidente da OpenSea esclarece que a empresa não está buscando vender, focando no desenvolvimento de três áreas principais.
A vice-presidente e responsável pela colaboração de conteúdo da OpenSea, Kelly Digregorio, afirmou em uma entrevista durante a recente conferência Consensus que o CEO da empresa não indicou que deseja vender a empresa. Ela explicou: "Acho que pode ter havido algumas distorções na transmissão das informações naquela entrevista, levando a uma expressão pela mídia que não refletia a intenção original do CEO."
Apesar de o mercado de NFTs ter esfriado durante o mercado em baixa e a OpenSea enfrentar a concorrência de novos concorrentes, a empresa continua a se desenvolver ativamente. Kelly Digregorio apresentou três áreas em que a OpenSea está atualmente focada: jogos, o espaço nativo do Web3 e, de uma forma mais ampla, a área de lealdade do consumidor.
Na área dos jogos, a OpenSea recentemente colaborou com a Gunzilla Games para integrar a sua sub-rede Avalanche, permitindo que os jogadores negociem ativos NFT dentro do jogo. A empresa também se juntou ao festival de música Coachella para lançar uma série de NFTs de passes.
Na atualização tecnológica, a OpenSea passou da versão 1.5 do Seaport para a versão 1.6, introduzindo a funcionalidade de ganchos de pré-execução, que permite a execução obrigatória de taxas para criadores em vendas secundárias em várias plataformas. A empresa também lançou suporte para compatibilidade com ERC-721C, permitindo que os criadores implementem rendimentos programáveis e executáveis.
Kelly Digregorio afirmou que a OpenSea 2.0 está a reconstruir a arquitetura para melhorar a velocidade de implementação e a capacidade de integração da cadeia. A empresa também está a explorar novos casos de uso para NFTs, como a tokenização de ativos, bilhetes e tokenização de mercadorias.
Quanto às tendências futuras do mercado de NFT, Kelly acredita que o conceito de NFTFi ainda precisa ser observado, e sua forma específica de apresentação permanece incerta. Em relação à concorrência, ela enfatiza que a OpenSea se concentra em ferramentas para criadores, experiência do usuário e vantagens diferenciadas em termos de confiança e segurança.
Sobre o mercado regional, Kelly afirmou que diferentes regiões têm diferentes potenciais de desenvolvimento com base em setores verticais, como o Japão e a Coreia do Sul se destacando em jogos, enquanto a América do Norte é forte em criação artística e IA generativa.
Em termos de regulamentação, Kelly acredita que este é um tópico frequentemente discutido, mas não é a principal preocupação da OpenSea. A empresa foca mais em estabelecer mecanismos de confiança e segurança, proporcionando um ambiente de negociação confiável para usuários e criadores.
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Frontrunner
· 20h atrás
Estão correndo atrás das novidades, o espetáculo do Bear Market ainda está por vir.
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AlphaLeaker
· 08-05 19:08
É uma típica crise de relações públicas.
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BlockchainFoodie
· 08-04 01:11
smh... acho que eles estão a preparar uma nova receita para se manterem frescos neste mercado em queda, tal como o envelhecimento de um bom queijo
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FlashLoanLarry
· 08-04 01:10
hmm vender rumores eram puro fud... os métricas de liquidez da os ainda superam os concorrentes em mais de 200 bps para ser sincero
A OpenSea foca no desenvolvimento de três áreas principais: jogos, Web3 e lealdade do usuário.
O vice-presidente da OpenSea esclarece que a empresa não está buscando vender, focando no desenvolvimento de três áreas principais.
A vice-presidente e responsável pela colaboração de conteúdo da OpenSea, Kelly Digregorio, afirmou em uma entrevista durante a recente conferência Consensus que o CEO da empresa não indicou que deseja vender a empresa. Ela explicou: "Acho que pode ter havido algumas distorções na transmissão das informações naquela entrevista, levando a uma expressão pela mídia que não refletia a intenção original do CEO."
Apesar de o mercado de NFTs ter esfriado durante o mercado em baixa e a OpenSea enfrentar a concorrência de novos concorrentes, a empresa continua a se desenvolver ativamente. Kelly Digregorio apresentou três áreas em que a OpenSea está atualmente focada: jogos, o espaço nativo do Web3 e, de uma forma mais ampla, a área de lealdade do consumidor.
Na área dos jogos, a OpenSea recentemente colaborou com a Gunzilla Games para integrar a sua sub-rede Avalanche, permitindo que os jogadores negociem ativos NFT dentro do jogo. A empresa também se juntou ao festival de música Coachella para lançar uma série de NFTs de passes.
Na atualização tecnológica, a OpenSea passou da versão 1.5 do Seaport para a versão 1.6, introduzindo a funcionalidade de ganchos de pré-execução, que permite a execução obrigatória de taxas para criadores em vendas secundárias em várias plataformas. A empresa também lançou suporte para compatibilidade com ERC-721C, permitindo que os criadores implementem rendimentos programáveis e executáveis.
Kelly Digregorio afirmou que a OpenSea 2.0 está a reconstruir a arquitetura para melhorar a velocidade de implementação e a capacidade de integração da cadeia. A empresa também está a explorar novos casos de uso para NFTs, como a tokenização de ativos, bilhetes e tokenização de mercadorias.
Quanto às tendências futuras do mercado de NFT, Kelly acredita que o conceito de NFTFi ainda precisa ser observado, e sua forma específica de apresentação permanece incerta. Em relação à concorrência, ela enfatiza que a OpenSea se concentra em ferramentas para criadores, experiência do usuário e vantagens diferenciadas em termos de confiança e segurança.
Sobre o mercado regional, Kelly afirmou que diferentes regiões têm diferentes potenciais de desenvolvimento com base em setores verticais, como o Japão e a Coreia do Sul se destacando em jogos, enquanto a América do Norte é forte em criação artística e IA generativa.
Em termos de regulamentação, Kelly acredita que este é um tópico frequentemente discutido, mas não é a principal preocupação da OpenSea. A empresa foca mais em estabelecer mecanismos de confiança e segurança, proporcionando um ambiente de negociação confiável para usuários e criadores.