Sistema de objetos atômicos: a combinabilidade e o equilíbrio que revolucionam o design de jogos

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Exploração do Sistema de Objetos Atômicos: Um Novo Padrão de Design de Jogos

O sistema de objetos atômicos é um padrão de design inovador que possibilita a criação de objetos novos e combináveis, mantendo ao mesmo tempo o equilíbrio geral do mundo do jogo. Neste sistema, cada objeto é composto por um pequeno grupo de partículas básicas, cujas características ou estatísticas derivam desses átomos constitutivos. Este design permite que os habitantes do mundo do jogo criem objetos com atributos totalmente novos, e não apenas limitados aos itens previamente especificados pelos designers.

Motivação de Design

O mundo dos jogos tradicionais geralmente tem um conjunto de itens pré-definidos, pois os designers precisam priorizar a experiência de entretenimento dos jogadores em vez da sua autonomia. Para fornecer uma experiência confiável e interessante aos jogadores, é necessário equilibrar vários sistemas, garantindo que os jogadores possam obter os itens adequados no momento certo. Itens poderosos ou valiosos geralmente requerem uma grande quantidade de recursos para serem obtidos ou são limitados por árvores de habilidades e caminhos de evolução, a fim de evitar um desequilíbrio no jogo. Os designers de jogos ajustam cuidadosamente esses sistemas para otimizar a experiência do jogador e manter o desafio e a sensação de recompensa.

Em jogos multiplayer, esse equilíbrio é ainda mais difícil. Jogos de um jogador podem ser ajustados com base no progresso e nas habilidades individuais do jogador, alterando silenciosamente as regras do mundo do jogo. Mas em jogos multiplayer, mudar a realidade de um jogador pode causar descontentamento entre os outros jogadores. Um espaço compartilhado que permite a interação de jogadores com diferentes níveis de habilidade necessita de um sistema econômico que se aproxime mais do funcionamento real, e isso historicamente tem sido um desafio. Se os jogadores forem autorizados a criar novos itens sem as devidas restrições, isso pode resultar em uma grande quantidade de itens que afetam a experiência de jogo de outros jogadores, ou até mesmo prejudicar a própria experiência de jogo.

Parte da atração de mundos autônomos reside no fato de que os residentes podem projetar, construir e criar coisas novas livremente em conjunto. Para alcançar isso, não podemos depender de designers de jogos para aprimorar mecanicamente cada novo objeto que é adicionado ao mundo. O custo de equilibrar manualmente o sistema é elevado, e à medida que novos objetos são adicionados, o custo de testar as interações entre os objetos aumentará exponencialmente. Em vez disso, mundos autônomos dependem de regras narrativas claras ou leis físicas digitais, que delimitam o que pode acontecer fisicamente no mundo e definem as condições sob as quais ele pode se expandir. Boas leis físicas digitais devem ser capazes de fornecer uma variedade de objetos possíveis, sem que o designer de jogos precise equilibrar manualmente cada objeto.

Mecanismo do sistema de objetos atômicos

O sistema de objetos atômicos é uma forma física digital que oferece um mecanismo de combinatória fácil de entender e autoequilibrado. Os jogadores podem inventar livremente novos objetos em qualquer nível de potência que desejem, mas devem primeiro obter os átomos necessários destruindo objetos existentes. Ao considerar os átomos básicos como blocos de construção, os jogadores podem inventar objetos que vão além das limitações da árvore de produção codificada. Ao mesmo tempo, o esforço necessário para obter esses átomos no mundo do jogo mantém o equilíbrio, aplicando um custo proporcional à complexidade dos objetos criados.

O processo básico de produção deste sistema inclui:

  1. Coletar materiais básicos do extrator.
  2. Usar edifícios para fazer itens.
  3. Adicionar itens ao inventário do jogador.

O uso mais comum dos itens é melhorar as propriedades da unidade, e a quantidade de átomos nos itens determina o tipo e a quantidade de melhora das propriedades. Os jogadores também podem usar a "máquina de construção" para construir novos edifícios e, assim, produzir novos itens.

Aplicações e alternativas

Atualmente, a aplicação mais ampla dos sistemas de composição do mundo virtual é o mecanismo de criação em jogos. Muitos tipos de jogos adotaram funcionalidades semelhantes, incluindo jogos de sobrevivência em sandbox, jogos de simulação de vida, jogos de simulação de gestão de fábricas ou colônias e jogos de RPG online massivos.

Este padrão de design tem várias alternativas, com a principal diferença na forma como tratam as leis físicas digitais. Os criadores do mundo devem considerar que nível de complexidade das leis físicas digitais eles precisam. Leis físicas digitais mais profundas, de baixo nível ou "fina" são mais semelhantes ao mundo real, enquanto leis físicas digitais mais superficiais, de alto nível ou "grossa" são mais semelhantes a jogos tradicionais.

Direção de Desenvolvimento Futuro

Uma forma de expandir o sistema é aumentar os tipos atômicos. Outra possibilidade é fazer com que os átomos não afetem apenas os dados de combate, mas estejam relacionados a mais mecanismos do jogo. À medida que o design do jogo continua a evoluir, esperamos ver mais aplicações inovadoras do sistema de objetos atômicos, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo mais rica e livre.

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Comentário
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LayoffMinervip
· 7h atrás
Mineração para ganhar dinheiro não é tão bom quanto jogar.
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CountdownToBrokevip
· 7h atrás
Incrível, a teoria atômica chegou aos jogos?
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EthMaximalistvip
· 7h atrás
Está a brincar com floreados outra vez!
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