# ブロックチェーンゲーム業界2024年11月発展報告2024年11月、ブロックチェーンゲーム業界は暗号通貨のブルマーケットの後押しを受けて顕著な成長を見せましたが、大規模採用の戦略に関しては依然として課題に直面しています。ビットコイン価格は歴史的な新高値を記録し、10万ドルの大台に近づき、ゲームセクターの時価総額は79.1%急増して351億ドルに達しました。業界の日間アクティブユーザーは550万人に達したものの、ブロックチェーン技術の統合と広範な応用に関してはいくつかの問題が残っています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## 市場概況11月の暗号通貨市場は好調で、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルに上昇し、上昇率は39.0%です。イーサリアムも続き、2,511ドルから3,711ドルに上昇し、上昇率は47.8%です。ビットコインの時価総額は一時的に銀とサウジアラムコを超え、世界第7位の資産となりました。アメリカの大選結果は市場の成長に重要な要因となり、今後の暗号通貨の立法と規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに積極的に反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学などの人気分野でのパフォーマンスに現れています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)## ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量も大幅に79.4%増加し、1190万ドルに達しました。日次アクティブユーザー数が再び最高記録を更新し、日平均DAUは550万人に達し、10月比で15.7%増加しました。これは主にopBNB上での継続的なユーザー活動とRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。しかし、取引指標は複雑な状況を示しています。日平均取引量は1,530万件に達し、10月から3.3%増加しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。これは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)## テクノロジーの採用と課題いくつかのゲームプロジェクトは、新しいブロックチェーン技術統合戦略を採用し始めています。例えば、Off The Gridは、"NFTゲーム"ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして自らの位置付けをしています。この戦略は、ユーザーの暗号通貨に対する初期の抵抗を低下させることを目的としていますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割について考えさせるきっかけにもなっています。全体のゲームは依然として重要な技術的課題に直面しています。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高スループットの要求を満たすのが難しいです。Layer 2の解決策や専門のゲーム用ブロックチェーンが次々と登場していますが、従来のゲーム性能とブロックチェーンの能力との間のギャップは、依然として開発戦略に影響を与えています。## パブリックチェーンエコシステムの概要11月のアクティブゲーム数は1,696本に達し、10月比で4.6%の増加となりました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは引き続き市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)opBNBは引き続き成長の勢いを維持し、平均DAUは10月比46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を見せ、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。それに対して、TONゲームエコシステムは課題に直面し、DAUは41.9%減少し11.64万となりました。注目すべきは、Suiの11月の平均DAUが23.33万人で、先月比で23.1%増加したことです。これは主にTelegramゲームBIRDSの貢献によるものです。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)## ゲームプロジェクト分析11月末時点で、業界には3,602種類のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361種類がアクティブです。298種類のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)Telegramプラットフォームは、ユーザーとブロックチェーンの参加度の間に顕著なギャップが存在することを示しています。例えば、Hamster KombatはTelegramで2,616万人のMAUを持っていますが、オンチェーンユーザーはわずか736人です。最も転換率が高いMemeFiでさえ、ユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%です。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)これらの課題に直面しながらも、Telegramのゲームエコシステムの成功は他のソーシャルメディアプラットフォームに模倣を促しています。Lineは2025年第1四半期末までに150のミニdAppsを導入する計画を発表し、主にゲームアプリに焦点を当てています。同時に、Solanaを基盤としたプロジェクトSonic Xは、TikTokを通じて100万KYC検証ユーザーを突破し、ソーシャルメディアプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての可能性を示しました。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)## 投融資11月、Web3ゲーム分野は合計18件の資金調達を受け、総額は7,360万ドルに達しました。イベントの数は10月に比べて増加しましたが、総資金調達額は22.3%減少しました。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)Monkey Tiltは3,000万ドルのAラウンド資金調達でリードし、このプラットフォームはゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせています。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブルセクターは引き続き投資家の関心を集めています。Animoca Brandsは、主流の暗号通貨の採用を促進するための相互運用可能なインフラストラクチャの開発を支援するために、Mocaverseに追加で1,000万ドルを投資しました。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)総じて、Web3ゲーム業界は暗号ネイティブの魅力を維持し、大規模な採用を実現するための重要な段階にあります。成功するゲームプロジェクトは、これら二つの側面でバランスを取る必要があり、業界の大志を満たすために技術インフラの発展を促進しなければなりません。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)
ブロックチェーンゲームの時価総額大きな上昇79% 日活550万 しかし依然として採用の課題に直面している
ブロックチェーンゲーム業界2024年11月発展報告
2024年11月、ブロックチェーンゲーム業界は暗号通貨のブルマーケットの後押しを受けて顕著な成長を見せましたが、大規模採用の戦略に関しては依然として課題に直面しています。ビットコイン価格は歴史的な新高値を記録し、10万ドルの大台に近づき、ゲームセクターの時価総額は79.1%急増して351億ドルに達しました。業界の日間アクティブユーザーは550万人に達したものの、ブロックチェーン技術の統合と広範な応用に関してはいくつかの問題が残っています。
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市場概況
11月の暗号通貨市場は好調で、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルに上昇し、上昇率は39.0%です。イーサリアムも続き、2,511ドルから3,711ドルに上昇し、上昇率は47.8%です。ビットコインの時価総額は一時的に銀とサウジアラムコを超え、世界第7位の資産となりました。
アメリカの大選結果は市場の成長に重要な要因となり、今後の暗号通貨の立法と規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに積極的に反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学などの人気分野でのパフォーマンスに現れています。
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ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス
11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量も大幅に79.4%増加し、1190万ドルに達しました。
日次アクティブユーザー数が再び最高記録を更新し、日平均DAUは550万人に達し、10月比で15.7%増加しました。これは主にopBNB上での継続的なユーザー活動とRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。
しかし、取引指標は複雑な状況を示しています。日平均取引量は1,530万件に達し、10月から3.3%増加しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。これは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。
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テクノロジーの採用と課題
いくつかのゲームプロジェクトは、新しいブロックチェーン技術統合戦略を採用し始めています。例えば、Off The Gridは、"NFTゲーム"ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして自らの位置付けをしています。この戦略は、ユーザーの暗号通貨に対する初期の抵抗を低下させることを目的としていますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割について考えさせるきっかけにもなっています。
全体のゲームは依然として重要な技術的課題に直面しています。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、そして現代ゲームの高スループットの要求を満たすのが難しいです。Layer 2の解決策や専門のゲーム用ブロックチェーンが次々と登場していますが、従来のゲーム性能とブロックチェーンの能力との間のギャップは、依然として開発戦略に影響を与えています。
パブリックチェーンエコシステムの概要
11月のアクティブゲーム数は1,696本に達し、10月比で4.6%の増加となりました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは引き続き市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。
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opBNBは引き続き成長の勢いを維持し、平均DAUは10月比46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を見せ、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。それに対して、TONゲームエコシステムは課題に直面し、DAUは41.9%減少し11.64万となりました。
注目すべきは、Suiの11月の平均DAUが23.33万人で、先月比で23.1%増加したことです。これは主にTelegramゲームBIRDSの貢献によるものです。
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ゲームプロジェクト分析
11月末時点で、業界には3,602種類のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361種類がアクティブです。298種類のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。
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Telegramプラットフォームは、ユーザーとブロックチェーンの参加度の間に顕著なギャップが存在することを示しています。例えば、Hamster KombatはTelegramで2,616万人のMAUを持っていますが、オンチェーンユーザーはわずか736人です。最も転換率が高いMemeFiでさえ、ユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%です。
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これらの課題に直面しながらも、Telegramのゲームエコシステムの成功は他のソーシャルメディアプラットフォームに模倣を促しています。Lineは2025年第1四半期末までに150のミニdAppsを導入する計画を発表し、主にゲームアプリに焦点を当てています。
同時に、Solanaを基盤としたプロジェクトSonic Xは、TikTokを通じて100万KYC検証ユーザーを突破し、ソーシャルメディアプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての可能性を示しました。
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投融資
11月、Web3ゲーム分野は合計18件の資金調達を受け、総額は7,360万ドルに達しました。イベントの数は10月に比べて増加しましたが、総資金調達額は22.3%減少しました。
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Monkey Tiltは3,000万ドルのAラウンド資金調達でリードし、このプラットフォームはゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせています。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブルセクターは引き続き投資家の関心を集めています。
Animoca Brandsは、主流の暗号通貨の採用を促進するための相互運用可能なインフラストラクチャの開発を支援するために、Mocaverseに追加で1,000万ドルを投資しました。
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総じて、Web3ゲーム業界は暗号ネイティブの魅力を維持し、大規模な採用を実現するための重要な段階にあります。成功するゲームプロジェクトは、これら二つの側面でバランスを取る必要があり、業界の大志を満たすために技術インフラの発展を促進しなければなりません。
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