# GameFiの進化と投資レイアウト現在GameFi市場は過熱段階にあり、全体が非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの価値を支えています。一旦市場が調整されると、ゲーム内経済は巨大な挑戦に直面し、ユーザーや資金は他の分野に移行する可能性が高いです。プライマリーマーケットの投資家として、GameFiが盛況な時でも冷静に判断し、次の波の準備をする必要があります。## GameFiの発展の3つの段階### 第1段階:GameFi 1.0 - "稼ぐ"ことを主な目的とする現在のPlay-to-Earnモデルは主に「稼ぐ」という概念を強調しており、ゲーム性や精緻さはむしろおまけのようなものです。この段階に適した完全なプロジェクトは以下の条件を満たす必要があります。- 一定の期間内に利益を得ることができる- メカニズム設計により初期ユーザーが利益を得る- 新しいユーザーが資金を投入し続けることができる- 経済モデルがゲームの運営を数ヶ月支えることができるこの段階で、一次投資家はチームが長期的な経営思考を持っているかどうかにより関心を持っています。最適な戦略は、低い評価額で、長期的に投資する意思があり、強気市場で十分な収入を得る能力のあるプロジェクトを探すことであり、これによりベアマーケットでも持続的に運営し、製品を反復することが保証されます。この段階のプロジェクトは次のことに重点を置いています:1. 新しいユーザーを引き付けて、増加資金をもたらすことができるか2. 既存の暗号ユーザーを他のプロジェクトから資金移動させることができるか第一のポイントについて、私たちはプロジェクトの地推能力とマーケティングリソース、つまりギルドやKOLなどに注目しています。第二点について、私たちは収益メカニズムの設計に注目しています。- 新規ユーザーの流入はトークンとゲーム内資産の価値を向上させることができるか- 投資回収サイクル - 潜在的メカニズムの失敗原因- 魅力的なストーリー(、美しいグラフィック、強力な投資陣など)- トークンの配分は合理的かどうかなど注目すべきは、この種のゲームは通常、ユーザーを引き付けるために初期段階でコイン価格を上昇させる必要があり、トークンの配分設計が不適切だと売り圧力が過剰になる可能性がある。リスクの観点から、この段階のゲームは新規ユーザーの増加が鈍化したり、メカニズムの脆弱性やプロジェクト側のルール変更、大市場の調整などの問題で崩壊しやすいです。ほとんどのゲームは時価総額管理のために非常に少ない流通量を持ち、コインの価格は激しく変動しやすいです。Axie Infinityでさえ、ベアマーケットがそのエコシステムに与える影響を特定するのは難しいです。しかし、良いニュースは、GameFiがベアマーケットでも一席を持っていることです。ベアマーケットでは資金が不足しており、ゲームをプレイしてお金を稼ぐことは良い気晴らしの方法です。ベアマーケットで始まるGameFiプロジェクトは依然として巨大な可能性を秘めていますが、資金はPlay-to-Earnの問題を解決できるイテレーションプロジェクトに移るでしょう。###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決するこの段階では、ゲームの基本的な質とトークン経済に対する要求が高くなります。低品質のPlay-to-earnゲームは、マイナーな投機ツールに陥るでしょう。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムを解決し、ソーシャル属性を持つPay to Playプロジェクトにより関心を持っています。Axie Infinityでさえ、新しいユーザーの成長の鈍化、NFT資産の過剰、収益の減少といった問題に直面しています。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを回避することが、この段階での優れた対象となるでしょう。解決策の1つは、複数のゲーム間で相互に通信できる経済エコシステムを構築することです。例えば、Moboxは強力な開発チームを通じて迅速に多くのゲームをリリースし、トークン経済がプラットフォーム上の各ゲームに浸透しています。Sandboxは、ユーザーが土地を購入し、開発ツールを提供することで、UGCコンテンツが継続的に価値を生み出すことを期待しています。もう一つは、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。ゲームの相互運用性は次の段階の重要なストーリーとなる可能性があり、同じインキュベーターが品質とメカニズムを保証できるため、将来的な協力コストはより低くなるでしょう。ユーザーがPay to Playを望むことも一つの考え方です。新しいユーザーがもたらす資金に加えて、既存のユーザーのゲーム内での「消費」も経済的な困難を和らげることができます。このようなゲームがDAOに転換することは、さらに価値があります。私たちはゲームのソーシャル属性とcrypto native特性に特に注目しています:- 他のユーザーと交流したり、友達になったりできますか?- 社会的地位を反映し、見せびらかす心理を満たすことができるか- ユーザーのアイデンティティに接続し、他のアプリケーションに拡張できるか- 実際のソーシャルメディアに拡張できるかしかし、革新的なプラットフォームや高品質のソーシャルゲームを開発するためには、単一のチームではリソースが不足する可能性があります。この段階では、実力のある中規模から大規模の開発者が力を入れることを期待しています。しかし、数年の開発を要する超高評価のゲームについては、現時点では慎重な姿勢を持っています。### その他の関心事1. ゲームとギルドツールゲームとギルドツールへの投資は比較的安全な選択です。プレイヤー、ギルド、プロジェクト側の問題を解決するツールに注目してください。例えば、ゲームデータの表示、アイテムレンタル、ギルド間貸し出し、DAOソリューションなどです。私たちはNFTとゲームファイナンスが深く統合されることを期待しており、金融の延伸に焦点を当てたシーンが必要であり、ゲーム資産と資金の流動性を高める必要があります。2. ゲームデータの標準化/物理エンジンの統合最適な解決策は、各ゲームを超大規模経済システムの一環として扱うことです。NFTとゲームデータの標準、およびそれに対応する物理エンジンにより、採用されたゲームには一貫した物理的応答が実現され、次の段階でGameFiの価値を引き継ぐ基盤プロジェクトとなります。### 第三阶段:メタバースの試みこの段階は人類がバーチャル経済生活へ進む試みであり、GameFiはその導流ツールとして機能します。ユーザーがバーチャル世界で生産力を提供して資金を得ることができるか、相互接続されたアプリケーションで消費や金融行動を行うことができるか、さらには現実の自己と相互作用を持つことができるかが、GameFiに対する私たちの究極の想像です。! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f10c951c408a72dc5a13d75e6a1a62a8)## まとめ総じて、利益を重視するゲームは本質的にプロジェクトトークンを配布する方法の一つです。大多数の非クリプトネイティブユーザーにとって、これはプロジェクトトークンを取得するより親しみやすく熟知した方法です。ゲーミフィケーションはプロジェクトの注目度と参加度を高め、さらにはユーザーの投票などのポジティブな行動を刺激することができます。プロジェクトがトークンを配布し、マーケティングのニーズがある限り、利益を追求するGameFiは持続する可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブとして使用されるのか、長期的なポジティブな行動を促すためのものなのかは、プロジェクト側とユーザーが考慮すべき問題です。現在、GameFiとNFTは共に外部ユーザーを惹きつける役割を担っています。1.0の高潮にあるとはいえ、投資家にとって重要なのはエコシステムの長期的な発展に焦点を当て、本当に価値のある革新やチームを見つけることです。! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0da97cd32a2ecb2fc3fb3267dd5fe042)
GameFiの進化には、Play-to-Earnからメタバースのレイアウトまで、3つの段階があります
GameFiの進化と投資レイアウト
現在GameFi市場は過熱段階にあり、全体が非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの価値を支えています。一旦市場が調整されると、ゲーム内経済は巨大な挑戦に直面し、ユーザーや資金は他の分野に移行する可能性が高いです。プライマリーマーケットの投資家として、GameFiが盛況な時でも冷静に判断し、次の波の準備をする必要があります。
GameFiの発展の3つの段階
第1段階:GameFi 1.0 - "稼ぐ"ことを主な目的とする
現在のPlay-to-Earnモデルは主に「稼ぐ」という概念を強調しており、ゲーム性や精緻さはむしろおまけのようなものです。この段階に適した完全なプロジェクトは以下の条件を満たす必要があります。
この段階で、一次投資家はチームが長期的な経営思考を持っているかどうかにより関心を持っています。最適な戦略は、低い評価額で、長期的に投資する意思があり、強気市場で十分な収入を得る能力のあるプロジェクトを探すことであり、これによりベアマーケットでも持続的に運営し、製品を反復することが保証されます。
この段階のプロジェクトは次のことに重点を置いています:
第一のポイントについて、私たちはプロジェクトの地推能力とマーケティングリソース、つまりギルドやKOLなどに注目しています。
第二点について、私たちは収益メカニズムの設計に注目しています。
注目すべきは、この種のゲームは通常、ユーザーを引き付けるために初期段階でコイン価格を上昇させる必要があり、トークンの配分設計が不適切だと売り圧力が過剰になる可能性がある。
リスクの観点から、この段階のゲームは新規ユーザーの増加が鈍化したり、メカニズムの脆弱性やプロジェクト側のルール変更、大市場の調整などの問題で崩壊しやすいです。ほとんどのゲームは時価総額管理のために非常に少ない流通量を持ち、コインの価格は激しく変動しやすいです。Axie Infinityでさえ、ベアマーケットがそのエコシステムに与える影響を特定するのは難しいです。
しかし、良いニュースは、GameFiがベアマーケットでも一席を持っていることです。ベアマーケットでは資金が不足しており、ゲームをプレイしてお金を稼ぐことは良い気晴らしの方法です。ベアマーケットで始まるGameFiプロジェクトは依然として巨大な可能性を秘めていますが、資金はPlay-to-Earnの問題を解決できるイテレーションプロジェクトに移るでしょう。
###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する
この段階では、ゲームの基本的な質とトークン経済に対する要求が高くなります。低品質のPlay-to-earnゲームは、マイナーな投機ツールに陥るでしょう。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムを解決し、ソーシャル属性を持つPay to Playプロジェクトにより関心を持っています。
Axie Infinityでさえ、新しいユーザーの成長の鈍化、NFT資産の過剰、収益の減少といった問題に直面しています。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを回避することが、この段階での優れた対象となるでしょう。
解決策の1つは、複数のゲーム間で相互に通信できる経済エコシステムを構築することです。例えば、Moboxは強力な開発チームを通じて迅速に多くのゲームをリリースし、トークン経済がプラットフォーム上の各ゲームに浸透しています。Sandboxは、ユーザーが土地を購入し、開発ツールを提供することで、UGCコンテンツが継続的に価値を生み出すことを期待しています。
もう一つは、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。ゲームの相互運用性は次の段階の重要なストーリーとなる可能性があり、同じインキュベーターが品質とメカニズムを保証できるため、将来的な協力コストはより低くなるでしょう。
ユーザーがPay to Playを望むことも一つの考え方です。新しいユーザーがもたらす資金に加えて、既存のユーザーのゲーム内での「消費」も経済的な困難を和らげることができます。このようなゲームがDAOに転換することは、さらに価値があります。
私たちはゲームのソーシャル属性とcrypto native特性に特に注目しています:
しかし、革新的なプラットフォームや高品質のソーシャルゲームを開発するためには、単一のチームではリソースが不足する可能性があります。この段階では、実力のある中規模から大規模の開発者が力を入れることを期待しています。しかし、数年の開発を要する超高評価のゲームについては、現時点では慎重な姿勢を持っています。
その他の関心事
ゲームとギルドツールへの投資は比較的安全な選択です。プレイヤー、ギルド、プロジェクト側の問題を解決するツールに注目してください。例えば、ゲームデータの表示、アイテムレンタル、ギルド間貸し出し、DAOソリューションなどです。
私たちはNFTとゲームファイナンスが深く統合されることを期待しており、金融の延伸に焦点を当てたシーンが必要であり、ゲーム資産と資金の流動性を高める必要があります。
最適な解決策は、各ゲームを超大規模経済システムの一環として扱うことです。NFTとゲームデータの標準、およびそれに対応する物理エンジンにより、採用されたゲームには一貫した物理的応答が実現され、次の段階でGameFiの価値を引き継ぐ基盤プロジェクトとなります。
第三阶段:メタバースの試み
この段階は人類がバーチャル経済生活へ進む試みであり、GameFiはその導流ツールとして機能します。ユーザーがバーチャル世界で生産力を提供して資金を得ることができるか、相互接続されたアプリケーションで消費や金融行動を行うことができるか、さらには現実の自己と相互作用を持つことができるかが、GameFiに対する私たちの究極の想像です。
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まとめ
総じて、利益を重視するゲームは本質的にプロジェクトトークンを配布する方法の一つです。大多数の非クリプトネイティブユーザーにとって、これはプロジェクトトークンを取得するより親しみやすく熟知した方法です。ゲーミフィケーションはプロジェクトの注目度と参加度を高め、さらにはユーザーの投票などのポジティブな行動を刺激することができます。
プロジェクトがトークンを配布し、マーケティングのニーズがある限り、利益を追求するGameFiは持続する可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブとして使用されるのか、長期的なポジティブな行動を促すためのものなのかは、プロジェクト側とユーザーが考慮すべき問題です。
現在、GameFiとNFTは共に外部ユーザーを惹きつける役割を担っています。1.0の高潮にあるとはいえ、投資家にとって重要なのはエコシステムの長期的な発展に焦点を当て、本当に価値のある革新やチームを見つけることです。
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