La nueva cadena de juegos que fusiona Web2 y Web3: la historia y visión de Seraph
En medio de los altibajos del mercado de criptomonedas, aunque el campo de los juegos basados en blockchain ha pasado por múltiples iteraciones, siempre ha carecido de un verdadero producto estrella. A pesar de que muchos estudios de juegos tradicionales con recursos sólidos han entrado en el mercado, tratando de abordar el problema de la baja calidad de los juegos que los jugadores suelen quejarse, los productos realmente jugables siguen siendo escasos. En este contexto, Seraph, que ha recibido mucha atención este año, ha emergido.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro que ha realizado dos rondas de pruebas internas este año. A través de la colaboración con varias comunidades de jugadores, el juego ha atraído a 30,000 jugadores registrados, con una tasa de retención del 72% en el primer día y una tasa de retención del 45% en 7 días, y cada jugador pasó un promedio de 5 horas en línea por día. Estos datos son bastante sobresalientes para los juegos de blockchain. Aunque las dos primeras pruebas fueron de eliminación de datos y utilizaron tokens de prueba, aún el 55% de los jugadores participó en transacciones en la cadena, e incluso algunos jugadores realizaron transacciones en el mercado extrabursátil con dinero real, lo que refleja plenamente el reconocimiento de los jugadores hacia la calidad y jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph se está preparando para la tercera prueba interna, que no eliminará algunos activos, y también está calentando la actividad de cajas ciegas. Los jugadores que participen tendrán la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor, lo cual es muy prometedor.
Recientemente, un medio entrevistó en exclusiva a Ye Zi, CMO de Seraph, para conocer en profundidad la historia del equipo detrás de Seraph, el diseño del sistema económico, los planes recientes y la disposición futura.
Originado en Loot, fiel a Diablo, más allá de Diablo
El equipo de Seraph tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos, tecnología blockchain y operaciones de marketing, y ha recibido un sólido apoyo financiero. Han sido incubados por un gigante de juegos en línea de Corea del Sur, y cuentan con un sistema maduro de desarrollo y publicación de productos. El equipo de desarrollo proviene de conocidas compañías de videojuegos, y su experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Los miembros del equipo también tienen experiencia en proyectos DeFi y hasta 5 años de experiencia en la operación de billeteras.
La inspiración creativa de Seraph proviene del exitoso proyecto Loot que estalló en 2021. El equipo considera que el oscuro y los juegos en cadena están altamente alineados, pudiendo fusionar el sistema de equipamiento rico y variado, y con gran profundidad de Diablo con la tecnología NFT. Además, junto con las características únicas de economía y transacciones de los juegos en cadena, se ofrece a los jugadores una experiencia única.
En comparación con los juegos tradicionales, Seraph incorpora elementos de blockchain mientras garantiza la profundidad y el disfrute del juego. Los activos del juego en forma de NFT permiten a los jugadores comerciar y disponer libremente de ellos; la moneda del juego en forma de token en la cadena permite a los jugadores experimentar mecánicas financieras como "minar oro", "invertir" y "gobernanza comunitaria".
En comparación con los juegos en cadena actuales en el mercado, Seraph tiene una calidad de juego más alta y una menor barrera de entrada para los jugadores. El contenido del juego es rico, incluyendo diez capítulos de historia, cientos de mapas, varias profesiones para experimentar, miles de millones de combinaciones de equipo, tres grandes mazmorras, mecánicas de desarrollo, y mascotas de moda, entre otros. En cuanto al diseño económico, Seraph tiene como objetivo un ciclo económico a largo plazo y ha realizado numerosas mejoras en la economía del juego.
Web2 y Web3 en conjunto, la economía del juego impulsada por NFT
El ciclo económico central de Seraph se divide en dos líneas principales: la primera es que los jugadores participan en las mazmorras del Vacío, y si llevan equipo NFT, pueden "farnear" en el proceso de juego y obtener fragmentos de alma; la segunda es que los jugadores, al llevar equipo NFT y consumir fragmentos de alma, participan en las mazmorras del Caos, con la oportunidad de obtener caídas de activos raros.
Los activos principales del juego incluyen principalmente NFT y el token SRF. Los NFT de equipamiento son el núcleo, denominados serie Unique NFT, que incluye equipamientos de caos de oro brillante y equipamientos de oro oscuro extremadamente raros. Estos NFT tienen un uso y un valor de intercambio extremadamente altos dentro del juego. El token SRF aparecerá gradualmente en el futuro, desempeñando algunos roles fundamentales en el juego.
La tercera prueba sin borrado está cerca, la actividad de caja ciega se está preparando para lanzarse.
Con la próxima venta de cajas ciegas de la tercera prueba, Seraph reabrirá la actividad de distribución de listas blancas. El equipo valora mucho a los primeros patrocinadores; los poseedores de SPP NFT están definidos como co-creadores y incubadores tempranos, y recibirán diversas ventajas y recompensas de forma irregular. Los jugadores que participaron en las dos primeras pruebas también recibirán puntos adicionales en la obtención de listas blancas para la venta de cajas ciegas de la tercera prueba que comenzará pronto.
Recientemente, los precios y el volumen de transacciones de SPP NFT han experimentado un aumento significativo. Esto puede deberse a que el equipo ha intensificado la comunicación y el diálogo con los usuarios, proporcionando explicaciones detalladas y promociones a diversas comunidades de juegos en cadena de diferentes regiones y perfiles, lo que ha fortalecido la confianza de los jugadores. Es importante destacar que la mayoría de los nuevos usuarios son jugadores perceptivos, como los miembros centrales de la comunidad y los KOL.
Profundizar en la comunidad, mirar hacia el futuro
El equipo de Seraph cree que la clave para lograr la adopción masiva de blockchain radica en ofrecer contenido de juego de alta calidad, reducir las barreras de entrada para los usuarios y establecer la confianza comunitaria. Se apoyan en los recursos de grandes empresas de juegos de Web2, lanzando al mercado con un alto grado de finalización y hacia la comunidad de jugadores, estableciendo gradualmente la confianza comunitaria.
En cuanto al debate sobre los juegos de cadena completa y los juegos AAA semi-centralizados, el equipo considera que los grupos de usuarios a los que se dirigen son esencialmente diferentes. Seraph espera que en el futuro se logre una cadena completa en las funciones y mecánicas centrales, mientras que otros aspectos de jugabilidad continúen siendo semi-centralizados, encontrando un equilibrio entre la jugabilidad y la equidad.
En el actual entorno de mercado bajista, el equipo de Seraph ha declarado que continuará comprometido en desarrollar productos, con la esperanza de crear junto a los jugadores los juegos más divertidos y duraderos del sector, y construir la comunidad más fuerte y cohesionada. Creen que un buen juego en la cadena puede atravesar ciclos de mercado y incluso atraer capital externo, trayendo la primavera al mercado.
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TokenDustCollector
· 08-08 02:25
¿Se puede jugar de verdad? Los datos se ven bastante bien.
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FalseProfitProphet
· 08-06 10:36
Solo es otra trampa para tomar a la gente por tonta.
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StakeHouseDirector
· 08-06 10:29
Otra vez vienen a tomar a la gente por tonta, tsk tsk tsk
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CryptoCross-TalkClub
· 08-06 10:17
Estos datos tienen más inconsistencias que el aire en la cabeza de un tonto.
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SatoshiSherpa
· 08-06 10:14
Mira quién más está jugando con el pelo, los datos son una falsa explosión.
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StealthMoon
· 08-06 10:13
No puedo más, otra vez vienen a tomar a la gente por tonta.
Seraph: Un juego en cadena de oscuridad que fusiona Web2 y Web3, desata una nueva ola en los juegos de Cadena de bloques.
La nueva cadena de juegos que fusiona Web2 y Web3: la historia y visión de Seraph
En medio de los altibajos del mercado de criptomonedas, aunque el campo de los juegos basados en blockchain ha pasado por múltiples iteraciones, siempre ha carecido de un verdadero producto estrella. A pesar de que muchos estudios de juegos tradicionales con recursos sólidos han entrado en el mercado, tratando de abordar el problema de la baja calidad de los juegos que los jugadores suelen quejarse, los productos realmente jugables siguen siendo escasos. En este contexto, Seraph, que ha recibido mucha atención este año, ha emergido.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro que ha realizado dos rondas de pruebas internas este año. A través de la colaboración con varias comunidades de jugadores, el juego ha atraído a 30,000 jugadores registrados, con una tasa de retención del 72% en el primer día y una tasa de retención del 45% en 7 días, y cada jugador pasó un promedio de 5 horas en línea por día. Estos datos son bastante sobresalientes para los juegos de blockchain. Aunque las dos primeras pruebas fueron de eliminación de datos y utilizaron tokens de prueba, aún el 55% de los jugadores participó en transacciones en la cadena, e incluso algunos jugadores realizaron transacciones en el mercado extrabursátil con dinero real, lo que refleja plenamente el reconocimiento de los jugadores hacia la calidad y jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph se está preparando para la tercera prueba interna, que no eliminará algunos activos, y también está calentando la actividad de cajas ciegas. Los jugadores que participen tendrán la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor, lo cual es muy prometedor.
Recientemente, un medio entrevistó en exclusiva a Ye Zi, CMO de Seraph, para conocer en profundidad la historia del equipo detrás de Seraph, el diseño del sistema económico, los planes recientes y la disposición futura.
Originado en Loot, fiel a Diablo, más allá de Diablo
El equipo de Seraph tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos, tecnología blockchain y operaciones de marketing, y ha recibido un sólido apoyo financiero. Han sido incubados por un gigante de juegos en línea de Corea del Sur, y cuentan con un sistema maduro de desarrollo y publicación de productos. El equipo de desarrollo proviene de conocidas compañías de videojuegos, y su experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Los miembros del equipo también tienen experiencia en proyectos DeFi y hasta 5 años de experiencia en la operación de billeteras.
La inspiración creativa de Seraph proviene del exitoso proyecto Loot que estalló en 2021. El equipo considera que el oscuro y los juegos en cadena están altamente alineados, pudiendo fusionar el sistema de equipamiento rico y variado, y con gran profundidad de Diablo con la tecnología NFT. Además, junto con las características únicas de economía y transacciones de los juegos en cadena, se ofrece a los jugadores una experiencia única.
En comparación con los juegos tradicionales, Seraph incorpora elementos de blockchain mientras garantiza la profundidad y el disfrute del juego. Los activos del juego en forma de NFT permiten a los jugadores comerciar y disponer libremente de ellos; la moneda del juego en forma de token en la cadena permite a los jugadores experimentar mecánicas financieras como "minar oro", "invertir" y "gobernanza comunitaria".
En comparación con los juegos en cadena actuales en el mercado, Seraph tiene una calidad de juego más alta y una menor barrera de entrada para los jugadores. El contenido del juego es rico, incluyendo diez capítulos de historia, cientos de mapas, varias profesiones para experimentar, miles de millones de combinaciones de equipo, tres grandes mazmorras, mecánicas de desarrollo, y mascotas de moda, entre otros. En cuanto al diseño económico, Seraph tiene como objetivo un ciclo económico a largo plazo y ha realizado numerosas mejoras en la economía del juego.
Web2 y Web3 en conjunto, la economía del juego impulsada por NFT
El ciclo económico central de Seraph se divide en dos líneas principales: la primera es que los jugadores participan en las mazmorras del Vacío, y si llevan equipo NFT, pueden "farnear" en el proceso de juego y obtener fragmentos de alma; la segunda es que los jugadores, al llevar equipo NFT y consumir fragmentos de alma, participan en las mazmorras del Caos, con la oportunidad de obtener caídas de activos raros.
Los activos principales del juego incluyen principalmente NFT y el token SRF. Los NFT de equipamiento son el núcleo, denominados serie Unique NFT, que incluye equipamientos de caos de oro brillante y equipamientos de oro oscuro extremadamente raros. Estos NFT tienen un uso y un valor de intercambio extremadamente altos dentro del juego. El token SRF aparecerá gradualmente en el futuro, desempeñando algunos roles fundamentales en el juego.
La tercera prueba sin borrado está cerca, la actividad de caja ciega se está preparando para lanzarse.
Con la próxima venta de cajas ciegas de la tercera prueba, Seraph reabrirá la actividad de distribución de listas blancas. El equipo valora mucho a los primeros patrocinadores; los poseedores de SPP NFT están definidos como co-creadores y incubadores tempranos, y recibirán diversas ventajas y recompensas de forma irregular. Los jugadores que participaron en las dos primeras pruebas también recibirán puntos adicionales en la obtención de listas blancas para la venta de cajas ciegas de la tercera prueba que comenzará pronto.
Recientemente, los precios y el volumen de transacciones de SPP NFT han experimentado un aumento significativo. Esto puede deberse a que el equipo ha intensificado la comunicación y el diálogo con los usuarios, proporcionando explicaciones detalladas y promociones a diversas comunidades de juegos en cadena de diferentes regiones y perfiles, lo que ha fortalecido la confianza de los jugadores. Es importante destacar que la mayoría de los nuevos usuarios son jugadores perceptivos, como los miembros centrales de la comunidad y los KOL.
Profundizar en la comunidad, mirar hacia el futuro
El equipo de Seraph cree que la clave para lograr la adopción masiva de blockchain radica en ofrecer contenido de juego de alta calidad, reducir las barreras de entrada para los usuarios y establecer la confianza comunitaria. Se apoyan en los recursos de grandes empresas de juegos de Web2, lanzando al mercado con un alto grado de finalización y hacia la comunidad de jugadores, estableciendo gradualmente la confianza comunitaria.
En cuanto al debate sobre los juegos de cadena completa y los juegos AAA semi-centralizados, el equipo considera que los grupos de usuarios a los que se dirigen son esencialmente diferentes. Seraph espera que en el futuro se logre una cadena completa en las funciones y mecánicas centrales, mientras que otros aspectos de jugabilidad continúen siendo semi-centralizados, encontrando un equilibrio entre la jugabilidad y la equidad.
En el actual entorno de mercado bajista, el equipo de Seraph ha declarado que continuará comprometido en desarrollar productos, con la esperanza de crear junto a los jugadores los juegos más divertidos y duraderos del sector, y construir la comunidad más fuerte y cohesionada. Creen que un buen juego en la cadena puede atravesar ciclos de mercado y incluso atraer capital externo, trayendo la primavera al mercado.