La clave para habilitar complementos en el mundo autónomo
El mundo autónomo (AW) está en un desarrollo constante, motores de juego como Mud y Dojo ya han salido, el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, incluso grandes estudios de juegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en cadena. Sin embargo, un aspecto importante aún falta: el desarrollo de plugins.
A pesar de que la visión de un mundo autónomo es que cualquier persona pueda desarrollar y expandir sobre la base del juego, actualmente no hemos visto muchos complementos desarrollados. Esto forma un gran contraste con la intención original de AW.
La ventaja clave de los juegos en la cadena completa radica en permitir que cualquier persona cree y ejecute nuevas reglas sobre su sistema, lo que tiene un gran significado para el mundo de los juegos. Todo el juego existe en la cadena, y cualquiera puede crear nuevas reglas y funciones sobre esta base, eliminando las fronteras entre los estudios de juegos y los desarrolladores de terceros.
Sin embargo, actualmente existe una gran brecha entre esta visión y la realidad. El desarrollo de juegos en la cadena completa es extremadamente desafiante y requiere un alto control por parte de los estudios de juegos. Si estos mundos en la cadena no pueden escalar con éxito, su existencia es cuestionable.
Desafíos en el desarrollo de plugins
Juegos tradicionales como "Fortnite" y "Minecraft" tienen una rica comunidad de desarrollo de mods, ¿por qué en el campo de AW hay tan pocas personas desarrollando plugins? ¿No deberían los juegos completamente en cadena ser más fáciles de desarrollar plugins?
Además de que el escenario de AW aún se encuentra en una fase embrionaria y la base de jugadores es insuficiente, hay dos razones principales:
Dificultad de desarrollo alta. Los juegos en la cadena completa actuales aún están en fase de exploración, el código fuente generalmente no es completamente de código abierto, la documentación es insuficiente y la lógica del juego cambia con frecuencia. Los desarrolladores necesitan mantener una comunicación estrecha con los estudios de juegos y mantener continuamente los complementos. Además, dado que los clientes de los juegos generalmente no admiten complementos, los desarrolladores también deben construir un frontend adecuado para los jugadores no técnicos.
Problemas de financiamiento. Desarrollar complementos requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, pero actualmente es difícil cubrir los costos básicos de desarrollo. La disposición de los usuarios a pagar es insuficiente, y la mayoría de las empresas de juegos AW, como startups, tampoco pueden ofrecer apoyo financiero. Aunque hay algunos programas de financiamiento, son muy insuficientes para respaldar todos los juegos y proyectos. El modelo de negocio de los complementos sigue siendo un gran desafío.
Soluciones potenciales
Para crear un entorno favorable para el desarrollo de plugins, una solución viable es establecer el protocolo de financiación (Grant protocol), que proporciona apoyo financiero a los desarrolladores de plugins.
El funcionamiento de este protocolo es: los desarrolladores publican propuestas de desarrollo de complementos, la comunidad de jugadores vota por los complementos que necesitan, y las ideas más populares recibirán financiamiento.
Los fondos iniciales se pueden recaudar de subvenciones del ecosistema L2, empresas, capital de riesgo y personas activas en el campo de AW. En el futuro, también se pueden considerar opciones de financiación específicas para proyectos.
Como primer intento, se planea recaudar 15,000 dólares, y cada propuesta aprobada recibirá una financiación fija de 5,000 dólares para apoyar el desarrollo de 3 nuevos complementos. A medida que la comunidad de desarrolladores de complementos crezca gradualmente, se ampliará el tamaño de la financiación en el futuro.
Mecanismo de votación
Para permitir que la comunidad de jugadores decida qué ideas de complementos financiar, se puede adoptar un mecanismo de votación competitiva. Durante la fase de presentación, cualquier persona puede presentar una propuesta de idea de complemento. Una vez que comienza la fase de votación, la comunidad de jugadores vota por los complementos que desean utilizar, y la propuesta con más votos recibirá financiación.
Idealmente, se debería realizar una ronda de votaciones cada mes; un horario fijo ayuda a fomentar el hábito de que los jugadores revisen regularmente los nuevos complementos.
Definir la forma de asignación de derechos de voto es un desafío. Actualmente, se tiende a adoptar un enfoque de lista blanca, en lugar de distribuir tokens de gobernanza. Esto permite ajustar de manera flexible los requisitos de la lista blanca en cada ronda, evitando problemas complejos relacionados con los tokens.
El auge de los desarrolladores de complementos
La introducción del nuevo rol de "desarrollador de plugins" en el ámbito de AW traerá una gran transformación al ecosistema. Esto demostrará cómo desarrollar nuevas funciones y clientes, permitiendo que los juegos evolucionen continuamente según las necesidades de la comunidad de jugadores, y no solo dependiendo de los estudios de juegos.
Los desarrolladores de complementos están subestimados en el actual campo de AW, pero tienen un gran potencial. Los mundos autónomos lograrán la democratización del desarrollo de juegos, permitiendo que cualquier persona pueda expandir sobre la base de juegos de nivel AAA, sin necesidad de permisos ni preocuparse por la desactivación de complementos. Esto no solo atraerá a más personas a participar en el desarrollo de juegos, sino que también creará más oportunidades de ganancias.
En el futuro, necesitamos desarrollar más herramientas y productos que faciliten la construcción de plugins, ayuden a los jugadores a descubrir y utilizar plugins, y apoyen a los desarrolladores para que obtengan ganancias a través de los plugins. El campo de AW aún se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para moldear su futuro. ¡Sigamos intentando audazmente y explorando hacia adelante!
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BearMarketSurvivor
· hace15h
Hay muy pocos complementos para juegos en la cadena.
Desarrollo de complementos para juegos de cadena completa: desafíos y oportunidades clave de un mundo autónomo
La clave para habilitar complementos en el mundo autónomo
El mundo autónomo (AW) está en un desarrollo constante, motores de juego como Mud y Dojo ya han salido, el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, incluso grandes estudios de juegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en cadena. Sin embargo, un aspecto importante aún falta: el desarrollo de plugins.
A pesar de que la visión de un mundo autónomo es que cualquier persona pueda desarrollar y expandir sobre la base del juego, actualmente no hemos visto muchos complementos desarrollados. Esto forma un gran contraste con la intención original de AW.
La ventaja clave de los juegos en la cadena completa radica en permitir que cualquier persona cree y ejecute nuevas reglas sobre su sistema, lo que tiene un gran significado para el mundo de los juegos. Todo el juego existe en la cadena, y cualquiera puede crear nuevas reglas y funciones sobre esta base, eliminando las fronteras entre los estudios de juegos y los desarrolladores de terceros.
Sin embargo, actualmente existe una gran brecha entre esta visión y la realidad. El desarrollo de juegos en la cadena completa es extremadamente desafiante y requiere un alto control por parte de los estudios de juegos. Si estos mundos en la cadena no pueden escalar con éxito, su existencia es cuestionable.
Desafíos en el desarrollo de plugins
Juegos tradicionales como "Fortnite" y "Minecraft" tienen una rica comunidad de desarrollo de mods, ¿por qué en el campo de AW hay tan pocas personas desarrollando plugins? ¿No deberían los juegos completamente en cadena ser más fáciles de desarrollar plugins?
Además de que el escenario de AW aún se encuentra en una fase embrionaria y la base de jugadores es insuficiente, hay dos razones principales:
Dificultad de desarrollo alta. Los juegos en la cadena completa actuales aún están en fase de exploración, el código fuente generalmente no es completamente de código abierto, la documentación es insuficiente y la lógica del juego cambia con frecuencia. Los desarrolladores necesitan mantener una comunicación estrecha con los estudios de juegos y mantener continuamente los complementos. Además, dado que los clientes de los juegos generalmente no admiten complementos, los desarrolladores también deben construir un frontend adecuado para los jugadores no técnicos.
Problemas de financiamiento. Desarrollar complementos requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, pero actualmente es difícil cubrir los costos básicos de desarrollo. La disposición de los usuarios a pagar es insuficiente, y la mayoría de las empresas de juegos AW, como startups, tampoco pueden ofrecer apoyo financiero. Aunque hay algunos programas de financiamiento, son muy insuficientes para respaldar todos los juegos y proyectos. El modelo de negocio de los complementos sigue siendo un gran desafío.
Soluciones potenciales
Para crear un entorno favorable para el desarrollo de plugins, una solución viable es establecer el protocolo de financiación (Grant protocol), que proporciona apoyo financiero a los desarrolladores de plugins.
El funcionamiento de este protocolo es: los desarrolladores publican propuestas de desarrollo de complementos, la comunidad de jugadores vota por los complementos que necesitan, y las ideas más populares recibirán financiamiento.
Los fondos iniciales se pueden recaudar de subvenciones del ecosistema L2, empresas, capital de riesgo y personas activas en el campo de AW. En el futuro, también se pueden considerar opciones de financiación específicas para proyectos.
Como primer intento, se planea recaudar 15,000 dólares, y cada propuesta aprobada recibirá una financiación fija de 5,000 dólares para apoyar el desarrollo de 3 nuevos complementos. A medida que la comunidad de desarrolladores de complementos crezca gradualmente, se ampliará el tamaño de la financiación en el futuro.
Mecanismo de votación
Para permitir que la comunidad de jugadores decida qué ideas de complementos financiar, se puede adoptar un mecanismo de votación competitiva. Durante la fase de presentación, cualquier persona puede presentar una propuesta de idea de complemento. Una vez que comienza la fase de votación, la comunidad de jugadores vota por los complementos que desean utilizar, y la propuesta con más votos recibirá financiación.
Idealmente, se debería realizar una ronda de votaciones cada mes; un horario fijo ayuda a fomentar el hábito de que los jugadores revisen regularmente los nuevos complementos.
Definir la forma de asignación de derechos de voto es un desafío. Actualmente, se tiende a adoptar un enfoque de lista blanca, en lugar de distribuir tokens de gobernanza. Esto permite ajustar de manera flexible los requisitos de la lista blanca en cada ronda, evitando problemas complejos relacionados con los tokens.
El auge de los desarrolladores de complementos
La introducción del nuevo rol de "desarrollador de plugins" en el ámbito de AW traerá una gran transformación al ecosistema. Esto demostrará cómo desarrollar nuevas funciones y clientes, permitiendo que los juegos evolucionen continuamente según las necesidades de la comunidad de jugadores, y no solo dependiendo de los estudios de juegos.
Los desarrolladores de complementos están subestimados en el actual campo de AW, pero tienen un gran potencial. Los mundos autónomos lograrán la democratización del desarrollo de juegos, permitiendo que cualquier persona pueda expandir sobre la base de juegos de nivel AAA, sin necesidad de permisos ni preocuparse por la desactivación de complementos. Esto no solo atraerá a más personas a participar en el desarrollo de juegos, sino que también creará más oportunidades de ganancias.
En el futuro, necesitamos desarrollar más herramientas y productos que faciliten la construcción de plugins, ayuden a los jugadores a descubrir y utilizar plugins, y apoyen a los desarrolladores para que obtengan ganancias a través de los plugins. El campo de AW aún se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para moldear su futuro. ¡Sigamos intentando audazmente y explorando hacia adelante!