Sistema de objetos atómicos: patrón de diseño para objetos combinables innovadores
El sistema de objetos atómicos es un patrón de diseño novedoso que permite la creación de objetos combinables, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio global del mundo. En este sistema, cada objeto está compuesto por un pequeño grupo de partículas básicas, cuyas características o estadísticas se heredan de estos átomos constitutivos. A diferencia de los mundos de juego tradicionales, los residentes de este mundo pueden crear objetos con atributos completamente nuevos.
Motivación del diseño
El mundo de los juegos tradicionales suele tener un conjunto de objetos predefinidos, ya que los diseñadores deben priorizar la diversión del jugador sobre la autonomía. Para ofrecer una experiencia entretenida y confiable, es necesario equilibrar varios sistemas y asegurarse de que los jugadores obtengan los objetos adecuados en el momento adecuado. Los objetos poderosos o valiosos a menudo requieren una gran cantidad de dinero o están limitados por árboles de habilidades y rutas de mejora, para evitar un desequilibrio en la jugabilidad.
Este equilibrio es especialmente desafiante en los juegos multijugador. Los juegos en solitario pueden ajustarse según el progreso y las habilidades individuales del jugador, pero en los juegos multijugador es difícil cambiar la realidad de un jugador sin afectar a los demás. El espacio compartido requiere un sistema económico que funcione más cerca de la realidad, lo cual ha sido un problema a lo largo de la historia.
La atracción de un mundo autónomo radica en que los residentes pueden diseñar, construir y crear cosas nuevas de manera libre y conjunta. Para lograr esto, no podemos depender de los diseñadores de juegos para ajustar cuidadosamente los mecanismos al añadir nuevos objetos. En cambio, un mundo autónomo se basa en reglas narrativas claras o leyes de la física digital, que limitan lo que puede suceder físicamente en el mundo y definen las condiciones bajo las cuales puede expandirse.
Mecanismo
El sistema de objetos atómicos se ha aplicado en el desarrollo de juegos Downstream. El juego consiste en unidades controladas por los jugadores, que habitan en un mapa de mosaico hexagonal. Las unidades utilizan edificios para fabricar objetos, cada objeto está compuesto de partículas básicas específicas, representadas por diferentes colores de un material pegajoso.
El proceso básico de producción incluye:
Recoger sustancias viscosas del extractor
Usar edificios para crear objetos
Añadir artículos al inventario del jugador
Los objetos se utilizan principalmente para mejorar las propiedades de la unidad, y la cantidad de átomos adhesivos determina el tipo y la cantidad de mejora de las propiedades. Los jugadores también pueden utilizar la "máquina de construcción" para construir nuevos edificios y, a su vez, producir nuevos objetos.
Implementación técnica
Downstream utiliza una arquitectura de gráfico de nodos, representando todas las entidades como contratos con su propia dirección, y los objetos se representan como tokens del estándar ERC-1155. La composición atómica básica de cada objeto se codifica como metadatos, lo que permite que el contrato verifique los materiales necesarios para la composición.
Al crear un nuevo tipo de construcción, se generarán tres archivos:
NewBuilding.yaml: contiene un inventario de parámetros de edificios y objetos
NewBuilding.js: Script que controla la interfaz de usuario de los edificios en el juego.
NewBuilding.sol: contrato Solidity que implementa la interfaz BuildingKind
Perspectivas de aplicación
El sistema de objetos atómicos se puede aplicar a varios tipos de juegos, incluidos juegos de supervivencia en sandbox, juegos de simulación de vida, simulaciones de gestión de fábricas o colonias, así como MMORPGs. Muchos juegos también incorporan la creación como parte de subsistemas específicos, como la creación de armas o mecanismos de cocina.
Perspectivas futuras
El sistema se puede expandir mediante la adición de tipos atómicos. Actualmente, hay tres tipos atómicos en Downstream, y se planea agregar de dos a tres más. En el futuro, se podría explorar que los átomos no solo afecten los datos de combate, sino que también puedan influir en las acciones y características de otros jugadores, como la velocidad de movimiento o la adquisición de habilidades al estilo RPG. Esto traerá más posibilidades de interacción emocionantes al juego.
El sistema de objetos atómicos ofrece nuevas ideas para el diseño de juegos innovadores y la construcción de mundos autónomos, y se espera que desempeñe un papel importante en el desarrollo de juegos y mundos virtuales en el futuro.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
22 me gusta
Recompensa
22
6
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
DYORMaster
· 08-02 21:01
Suena un poco como un sistema de minería, ¿por qué debería haber restricciones?
Ver originalesResponder0
AltcoinHunter
· 08-02 09:26
Espera... ¿no es esto simplemente empaquetar el mecanismo p2w de los juegos tradicionales en un elegante sistema atómico? Me muero de risa.
Ver originalesResponder0
BlockchainBouncer
· 08-01 04:41
¿Ahora entiendes Genshin Impact?
Ver originalesResponder0
ImaginaryWhale
· 07-31 01:53
¿No es este el proyecto de graduación que entregué el mes pasado?
Ver originalesResponder0
GasOptimizer
· 07-31 01:48
No puedo soportar las tarifas de gas, este costo de actualización del sistema me va a matar.
Sistema de objetos atómicos: crear un nuevo paradigma de mundo de juego combinable y equilibrado
Sistema de objetos atómicos: patrón de diseño para objetos combinables innovadores
El sistema de objetos atómicos es un patrón de diseño novedoso que permite la creación de objetos combinables, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio global del mundo. En este sistema, cada objeto está compuesto por un pequeño grupo de partículas básicas, cuyas características o estadísticas se heredan de estos átomos constitutivos. A diferencia de los mundos de juego tradicionales, los residentes de este mundo pueden crear objetos con atributos completamente nuevos.
Motivación del diseño
El mundo de los juegos tradicionales suele tener un conjunto de objetos predefinidos, ya que los diseñadores deben priorizar la diversión del jugador sobre la autonomía. Para ofrecer una experiencia entretenida y confiable, es necesario equilibrar varios sistemas y asegurarse de que los jugadores obtengan los objetos adecuados en el momento adecuado. Los objetos poderosos o valiosos a menudo requieren una gran cantidad de dinero o están limitados por árboles de habilidades y rutas de mejora, para evitar un desequilibrio en la jugabilidad.
Este equilibrio es especialmente desafiante en los juegos multijugador. Los juegos en solitario pueden ajustarse según el progreso y las habilidades individuales del jugador, pero en los juegos multijugador es difícil cambiar la realidad de un jugador sin afectar a los demás. El espacio compartido requiere un sistema económico que funcione más cerca de la realidad, lo cual ha sido un problema a lo largo de la historia.
La atracción de un mundo autónomo radica en que los residentes pueden diseñar, construir y crear cosas nuevas de manera libre y conjunta. Para lograr esto, no podemos depender de los diseñadores de juegos para ajustar cuidadosamente los mecanismos al añadir nuevos objetos. En cambio, un mundo autónomo se basa en reglas narrativas claras o leyes de la física digital, que limitan lo que puede suceder físicamente en el mundo y definen las condiciones bajo las cuales puede expandirse.
Mecanismo
El sistema de objetos atómicos se ha aplicado en el desarrollo de juegos Downstream. El juego consiste en unidades controladas por los jugadores, que habitan en un mapa de mosaico hexagonal. Las unidades utilizan edificios para fabricar objetos, cada objeto está compuesto de partículas básicas específicas, representadas por diferentes colores de un material pegajoso.
El proceso básico de producción incluye:
Los objetos se utilizan principalmente para mejorar las propiedades de la unidad, y la cantidad de átomos adhesivos determina el tipo y la cantidad de mejora de las propiedades. Los jugadores también pueden utilizar la "máquina de construcción" para construir nuevos edificios y, a su vez, producir nuevos objetos.
Implementación técnica
Downstream utiliza una arquitectura de gráfico de nodos, representando todas las entidades como contratos con su propia dirección, y los objetos se representan como tokens del estándar ERC-1155. La composición atómica básica de cada objeto se codifica como metadatos, lo que permite que el contrato verifique los materiales necesarios para la composición.
Al crear un nuevo tipo de construcción, se generarán tres archivos:
Perspectivas de aplicación
El sistema de objetos atómicos se puede aplicar a varios tipos de juegos, incluidos juegos de supervivencia en sandbox, juegos de simulación de vida, simulaciones de gestión de fábricas o colonias, así como MMORPGs. Muchos juegos también incorporan la creación como parte de subsistemas específicos, como la creación de armas o mecanismos de cocina.
Perspectivas futuras
El sistema se puede expandir mediante la adición de tipos atómicos. Actualmente, hay tres tipos atómicos en Downstream, y se planea agregar de dos a tres más. En el futuro, se podría explorar que los átomos no solo afecten los datos de combate, sino que también puedan influir en las acciones y características de otros jugadores, como la velocidad de movimiento o la adquisición de habilidades al estilo RPG. Esto traerá más posibilidades de interacción emocionantes al juego.
El sistema de objetos atómicos ofrece nuevas ideas para el diseño de juegos innovadores y la construcción de mundos autónomos, y se espera que desempeñe un papel importante en el desarrollo de juegos y mundos virtuales en el futuro.