نظام الكائنات الذرية: قابلية التركيب والتوازن في تصميم الألعاب الثوري

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

استكشاف نظام الكائنات الذرية: نمط تصميم ألعاب جديد

نظام الكائنات الذرية هو نمط تصميم مبتكر يوفر إمكانية إنشاء كائنات جديدة وقابلة للتجميع، مع الحفاظ على التوازن العام لعالم اللعبة. في هذا النظام، يتكون كل كائن من مجموعة صغيرة من الجسيمات الأساسية، وتستمد خصائصه أو إحصائياته من هذه الذرات المكونة. هذا التصميم يمكّن سكان عالم اللعبة من إنشاء كائنات بخصائص جديدة تمامًا، وليس فقط مقصورًا على العناصر التي حددها المصمم مسبقًا.

دوافع التصميم

عالم الألعاب التقليدية عادةً ما يحتوي على مجموعة من العناصر المحددة مسبقًا، وذلك لأن المصممين يحتاجون إلى إعطاء الأولوية لتجربة اللاعبين الترفيهية بدلاً من الاستقلالية. من أجل توفير تجربة موثوقة وممتعة للاعبين، يجب موازنة الأنظمة المختلفة، لضمان حصول اللاعبين على العناصر المناسبة في الوقت المناسب. العناصر القوية أو القيمة غالبًا ما تتطلب موارد كبيرة للحصول عليها، أو يتم تقييدها بواسطة شجرة المهارات ومسارات الترقية، لمنع اختلال التوازن في اللعبة. يقوم مصممو الألعاب بضبط هذه الأنظمة بعناية، لتحسين تجربة اللاعبين والحفاظ على التحدي وإحساس المكافأة.

في الألعاب الجماعية، يكون تحقيق التوازن أكثر صعوبة. يمكن تعديل الألعاب الفردية بناءً على تقدم اللاعب ومهاراته الشخصية، مما يغير قواعد عالم اللعبة بهدوء. ولكن في الألعاب الجماعية، قد تؤدي تغييرات في واقع أحد اللاعبين إلى استياء اللاعبين الآخرين. يتطلب الفضاء المشترك الذي يسمح للاعبين بمستويات قدرة مختلفة بالتفاعل نظامًا اقتصاديًا أقرب إلى التشغيل الحقيقي، وهو ما كان دائمًا تحديًا تاريخيًا. إذا تم السماح للاعبين بإنشاء عناصر جديدة دون قيود مناسبة، فقد يؤدي ذلك إلى تأثير عدد كبير من العناصر على تجربة الألعاب للاعبين الآخرين، بل وقد يدمر تجربة اللعبة الخاصة بهم.

جزء من جاذبية العالم الذاتي الحكم هو أن السكان يمكنهم تصميم وبناء وإنشاء أشياء جديدة بحرية معًا. لتحقيق ذلك، لا يمكننا الاعتماد على مصممي الألعاب لتحسين الآليات بعناية عند إضافة أشياء جديدة إلى العالم. إن توازن الأنظمة يدويًا مكلف للغاية، ومع إضافة أشياء جديدة، ستزداد تكلفة اختبار التفاعلات بين الأشياء بشكل مضاعف. على العكس من ذلك، يعتمد العالم الذاتي الحكم على قواعد سردية واضحة أو قوانين فيزيائية رقمية، والتي تحدد ما يمكن أن يحدث فعليًا في العالم وتحدد الشروط التي يمكن من خلالها توسيع هذا العالم. يجب أن تكون القوانين الفيزيائية الرقمية الجيدة قادرة على تقديم مجموعة متنوعة من الكائنات الممكنة دون الحاجة إلى أن يقوم مصمم الألعاب بتوازن كل كائن يدويًا.

آلية نظام الأجسام الذرية

نظام الأجسام الذرية هو شكل رقمي فيزيائي يوفر آلية قابلة للتجميع سهلة الفهم وقابلة للتوازن الذاتي. يمكن للاعبين اختراع أي مستوى من القوة يرغبون فيه من الأجسام الجديدة، ولكن يجب عليهم أولاً الحصول على الذرات المطلوبة عن طريق تدمير الأجسام الحالية. من خلال اعتبار الذرات الأساسية ككتل بناء، يمكن للاعبين اختراع أجسام تتجاوز قيود شجرة التصنيع المشفرة بشكل صارم. في الوقت نفسه، يتم الحفاظ على التوازن من خلال الجهد المطلوب للحصول على هذه الذرات في عالم اللعبة، من خلال فرض تكاليف تتناسب مع تعقيد الجسم الذي تم إنشاؤه.

تشمل العملية الأساسية لإنشاء هذا النظام ما يلي:

  1. جمع المواد الأساسية من المستخرج.
  2. استخدام المباني لصنع العناصر.
  3. إضافة العناصر إلى مخزون اللاعب.

أكثر الاستخدامات شيوعًا للأغراض هي تحسين خصائص الوحدة، ويحدد عدد الذرات في العنصر نوع وكمية تحسين الخصائص. يمكن للاعبين أيضًا استخدام "آلة بناء" لبناء مباني جديدة، وبالتالي إنتاج أغراض جديدة.

التطبيقات والبدائل

حالياً، أوسع استخدامات نظام قابلية التركيب في العالم الافتراضي هو آلية التصنيع في الألعاب. العديد من أنواع الألعاب تستخدم وظائف مشابهة، بما في ذلك ألعاب الصناديق الرملية للبقاء، ألعاب محاكاة الحياة، ألعاب إدارة المصانع أو المستعمرات، وألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت.

توجد بدائل متعددة لهذا التصميم، والاختلاف الرئيسي بينها هو الطريقة التي تتعامل بها مع القوانين الفيزيائية الرقمية. يجب على مصممي العالم أن يأخذوا في الاعتبار مستوى التعقيد المطلوب في القوانين الفيزيائية الرقمية. القوانين الفيزيائية الرقمية الأكثر عمقًا أو "ذات الدقة العالية" تشبه العالم الحقيقي، بينما القوانين الأكثر سطحية أو "ذات الدقة المنخفضة" تشبه الألعاب التقليدية.

اتجاهات التنمية المستقبلية

طريقة واحدة لتوسيع النظام هي زيادة الأنواع الذرية. إمكانية أخرى هي السماح للذرات بالتأثير ليس فقط على بيانات المعركة، ولكن أيضًا بالارتباط بمزيد من آليات اللعبة. مع استمرار تطور تصميم اللعبة، نتطلع إلى رؤية المزيد من تطبيقات نظام الكائنات الذرية المبتكرة، مما يوفر للاعبين تجربة لعب أكثر ثراءً وحرية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
LayoffMinervip
· منذ 20 س
التعدين挣钱 لا يساوي لعب الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
CountdownToBrokevip
· منذ 20 س
مبالغ فيه، هل جاءت نظرية الذرة للعب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
EthMaximalistvip
· منذ 20 س
مرة أخرى تلعب بالألعاب!
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت