📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
Aleo启动激励测试网 隐私可扩展区块链迎新篇章
Aleo:隐私保护与可扩展性的区块链先锋
Aleo是一个致力于提升区块链隐私保护和可扩展性的创新项目。通过运用零知识证明技术,Aleo让用户能够在保护个人信息的同时完成身份验证和数据处理。
项目概述
隐私保护
Aleo的核心技术是零知识证明(ZKPs),它确保交易和智能合约的执行过程中保护用户隐私。在默认情况下,交易细节如发送方和金额都是隐藏的。这种设计不仅保护了用户隐私,还支持在必要时进行选择性披露,非常适合DeFi应用的发展。
Aleo的主要组件包括:
Leo编程语言:基于Rust改编,专门用于开发零知识应用(ZKApps),降低了开发者对密码学知识的要求。
snarkVM和snarkOS:snarkVM支持链下计算执行,链上仅验证结果,提高了效率。snarkOS保证了数据和计算的安全性,支持无许可功能执行。
zkCloud:提供安全、私密的链下计算环境,支持各方之间的编程交互。
Aleo还提供了集成开发环境(IDE)和软件开发工具包(SDK),便于开发者快速编写和发布应用。开发者可以直接在Aleo的程序注册表中部署应用,无需依赖第三方,降低了平台风险。
可扩展性
Aleo采用了链下处理方式,交易首先在用户设备上计算证明,然后只将验证结果上传到区块链。这种方式大大提高了交易处理速度和系统可扩展性,避免了网络拥堵和高昂费用的问题。
共识机制
Aleo引入了AleoBFT,这是一种混合架构的共识机制,结合了验证者的即时最终性和证明者的计算能力。AleoBFT不仅提高了网络去中心化程度,还增强了性能和安全性。
区块快速最终性:AleoBFT确保每个区块生成后立即得到确认,提升了节点稳定性和用户体验。
去中心化保障:通过分离区块生产与coinbase生成,验证者负责生成区块,证明者进行证明计算,防止少数实体垄断网络。
激励机制:验证者和证明者共享区块奖励;鼓励证明者通过质押代币成为验证者,提升网络去中心化程度和计算能力。
Aleo允许开发者创建不受gas限制的应用程序,因此特别适合需要长时间运行的应用,如机器学习等。
最新进展
Aleo将于7月1日启动激励测试网,以下是一些重要更新:
ARC-100提案通过:涉及合规、资金锁定和延时到账等安全措施的提案已获通过,团队正在进行最终调整。
验证者激励计划:7月1日至15日运行,将分配100万Aleo积分作为奖励。奖励分配基于节点生成的积分百分比,每个验证者至少需赚取100代币才能获得奖励。
代币供应:初始供应量为15亿代币,初始流通供应量约为10%。这些代币主要来自Coinbase任务(7500万),将在前六个月内分发,同时包括质押、运行验证者和验证节点的奖励。
测试网更新:Testnet Beta将进行最后一次重置,添加ARC-41和新puzzle功能。重置后,网络将与主网类似,不再添加新功能。
代码冻结:已于一周前完成。
验证节点扩展:初始验证节点数量为15个,目标是年内增加到50个,最终达到500个。成为委托者需要1万代币,成为验证者需要1000万代币,这些数额将随时间逐渐减少。
Synthesis Puzzle算法解析
Aleo最新发布的puzzle算法称为Synthesis Puzzle,其核心是为每个epoch生成一个固定的EpochProgram。通过为输入和EpochProgram构建R1CS证明电路,生成对应的R1CS assignment(即witness),并将其作为Merkle树的叶子节点。计算出所有叶子节点后,生成Merkle root并转换为solution的proof_target。
Synthesis Puzzle的详细流程如下:
每次puzzle计算称为nonce,由接收挖矿奖励的地址、epoch_hash和随机数counter构成。
每个epoch中,所有prover计算相同的EpochProgram,由当前epoch_hash生成的随机数从指令集中抽样得出。
使用nonce作为随机数种子生成EpochProgram的输入。
聚合EpochProgram对应的R1CS和input,进行witness计算。
计算出所有witness后,将其转换为Merkle树的叶子节点序列。
计算Merkle root并转换为solution的proof_target,判断是否满足当前epoch的latest_proof_target。
若满足条件,则提交构建输入所需的reward address、epoch_hash和counter作为solution并广播。
同一epoch中可通过迭代counter更新EpochProgram的输入,进行多次solution计算。
这次更新将puzzle从生成proof转变为生成witness,每个epoch内的solution计算逻辑一致,但不同epoch间计算逻辑差异较大。新算法摒弃了之前的MSM和NTT计算,对GPU优化带来了新的挑战。由于生成witness的过程涉及执行随epoch变化的program,其中的指令存在部分串行执行的依赖关系,实现并行化面临较大挑战。