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全链游戏插件开发:自主世界的关键挑战与机遇
自主世界中启用插件的关键
自主世界(AW)领域正在稳步发展,游戏引擎如Mud和Dojo已经问世,开发者和游戏数量持续增加,甚至大型游戏工作室也开始涉足全链上游戏开发。然而,一个重要环节仍然缺失 - 插件开发。
尽管自主世界的愿景是任何人都能在游戏基础上进行开发和扩展,但目前我们还未看到太多插件被开发出来。这与AW的初衷形成了巨大反差。
全链上游戏的核心优势在于允许任何人在其系统之上创建和执行新规则,这对游戏世界来说意义重大。整个游戏存在于链上,任何人都可以在此基础上创建新的规则和功能,游戏工作室和第三方开发者之间不再有界限。
然而,目前这一愿景与现实之间存在巨大差距。全链上游戏开发极具挑战性,需要游戏工作室高度掌控。如果这些链上世界无法成功扩展,其存在的意义就值得质疑。
插件开发面临的挑战
传统游戏如《堡垒之夜》和《我的世界》都有丰富的社区开发mod,为何AW领域却鲜有人开发插件?全链上游戏不是应该更容易开发插件吗?
除了AW场景仍处于萌芽阶段,玩家基数不足外,还有两个主要原因:
开发难度大。目前的全链游戏仍在探索阶段,源代码通常不完全开源,文档不完善,游戏逻辑频繁变化。开发者需要与游戏工作室保持密切沟通,并持续维护插件。此外,由于游戏客户端通常不支持插件,开发者还需要构建适合非技术玩家使用的前端。
资金问题。开发插件需要大量时间和精力投入,但目前难以覆盖基本开发成本。用户付费意愿不足,而大多数AW游戏公司作为初创企业也无力提供财务支持。虽然有一些资助计划,但远不足以支持所有游戏和项目。插件的商业模式仍是一大难题。
潜在解决方案
为了创造有利于插件开发的环境,一个可行的方案是建立资助协议(Grant protocol),为插件开发者提供资金支持。
该协议的运作方式是:开发者发布插件开发提案,玩家社区对他们需要的插件进行投票,最受欢迎的想法将获得资助。
初始资金可以从L2生态系统的资助、公司、风投以及AW领域的活跃个人中筹集。未来还可以考虑针对特定项目的定向资助选项。
作为首次尝试,计划筹集15000美元,每个通过的提案将获得5000美元固定资助,支持3个新插件的开发。随着插件开发者社区的逐步成长,未来将逐步扩大资助规模。
投票机制
为了让玩家社区决定资助哪些插件想法,可以采用竞争性投票机制。在提交阶段,任何人都可以提交插件创意提案。投票阶段开始后,玩家社区对他们希望使用的插件进行投票,得票最高的提案将获得资助。
理想情况下,每月举行一轮投票,固定的时间表有助于培养玩家定期查看新插件的习惯。
确定投票权分配方式具有挑战性。目前倾向于采用白名单方式,而非分发治理代币。这样可以灵活调整每轮的白名单要求,避免代币相关的复杂问题。
插件开发者的崛起
在AW领域引入"插件开发者"这一新角色,将为生态系统带来巨大变革。它将展示如何开发新功能和客户端,让游戏能够根据玩家社区的需求不断进化,而不仅仅依赖游戏工作室。
插件开发者在当前AW领域中被低估,但潜力巨大。自主世界将实现游戏开发的民主化,任何人都可以在AAA级游戏基础上进行扩展,无需许可,也不用担心插件被禁用。这不仅能吸引更多人参与游戏开发,还能创造更多盈利机会。
未来,我们需要开发更多工具和产品,使插件构建更加便捷,帮助玩家发现和使用插件,并支持开发者通过插件获利。AW领域仍处于早期阶段,现在正是塑造其未来的最佳时机。让我们继续大胆尝试,探索前进!