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本地优先游戏循环:链上游戏体验优化新方案
本地优先游戏循环:优化链上游戏体验的新思路
本地优先游戏循环是一种创新的游戏设计模式,它优先考虑链下或离线体验。这种模式的核心特征是将主要游戏循环完全在玩家的设备上运行,不受链上交易确认或其他网络响应的限制,除非玩家主动选择与之互动。这一概念源自本地优先软件的理念,并在多个实验性项目中得到了应用和验证。
设计动机
随着边缘设备计算能力的快速提升,将更多的处理工作转移到这些设备上成为了一种有效的策略。这不仅可以显著减少延迟,还能够提升整体游戏体验。在自治世界的设计中,我们面临着类似的选择。传统的链上应用通常需要等待交易完成才能更新游戏状态,这种方式在全链上游戏中尤其明显,导致了严重的延迟问题。
为了解决这一挑战,开发者们提出了一种新的游戏循环设计,旨在minimizing每个玩家在每次游戏中只需发送一次交易。这种方法有效地将游戏循环从交易速率和区块时间的限制中解放出来,通过在本地运行核心游戏循环,充分利用了本地计算能力,同时避免了区块时间对游戏体验的影响。
模式详解
本地优先游戏循环模式主要由两个部分组成:核心游戏循环和元游戏循环。
核心游戏循环:构成了主要的游戏体验,完全在玩家的本地设备上运行。
元游戏循环:异步运行,促进玩家之间的互动,但不会阻碍核心游戏循环的执行。
核心游戏循环将信息传递给元游戏循环,后者根据玩家提交的信息生成新的信息。这些新信息随后会异步传回玩家的设备。
元游戏循环的实现方式多样,最简单的形式可以是一个记分板。在这种情况下,核心游戏循环可以是一个解谜游戏,玩家通过反复尝试来解决难题。当玩家对解决方案满意时,就可以提交并将其转发给元游戏循环。元游戏循环会评估解决方案的有效性,并将结果整理成一个排行榜。
更高级的应用可以是玩家匹配系统。例如,在自动战斗游戏中,核心游戏循环让玩家设计和测试战斗策略。玩家满意后提交策略,元游戏循环则负责匹配不同玩家的策略进行对战,并可能实施评级系统来评估每个提交内容或玩家的实力。
一个更复杂的实现可能包括两个耦合的游戏循环:一个多人游戏循环和一个单人游戏循环。多人游戏循环在元游戏循环中实现,进展较慢;单人游戏循环则在核心游戏循环中实现,以本地速度运行。这种设计可以让玩家在核心游戏循环中进行快速的实验和调整,同时参与到更大规模、节奏较慢的多人游戏中。
实现示例
以某实验性项目为例,该项目借鉴了经典解谜游戏的炼金术逻辑,让玩家通过可视化编程来解决谜题。其核心游戏循环是一个运行在玩家浏览器中的Web前端,包括用户界面和模拟程序。玩家可以随时将解决方案提交给元游戏循环,后者由智能合约和索引服务器组成。
智能合约实现了与核心游戏循环相同的模拟程序,确保玩家在提交解决方案前可以准确评估其效果。合约会发出包含解决方案描述和性能信息的事件。核心游戏循环订阅这些更新,使玩家能够查看所有提交的解决方案的排名,并学习其他玩家的策略。
扩展与未来展望
这种模式可以进一步扩展,利用带有证明的数据(PCD)技术。玩家的设备可以生成证明,表明模拟程序已正确执行。元游戏循环只需验证这些证明,而不必重新执行整个模拟过程,从而降低计算复杂性。
此外,通过零知识证明技术,可以实现解决方案的隐私保护。在这种情况下,只有证明和声称的性能结果会被发送到元游戏循环,原始解决方案则严格保留在玩家设备上。这不仅节省了计算成本,还保护了玩家的创意。
本地优先游戏循环模式为链上游戏开发提供了一个新的思路,有潜力显著提升玩家体验,同时保持去中心化的优势。随着相关技术的不断成熟,我们可以期待看到更多创新的游戏设计和应用场景。