# 关于链游:一项调查揭示玩家的七大洞察目前链游赛道有一个有趣的现象:一方面很多Web3老玩家觉得这是个"鸡肋"赛道,多年来没有真正成功的案例;另一方面资本却持续大量投入,催生出不少AAA级链游项目。那么链游究竟更需要"游戏性"还是"游戏化"?两者有何区别?Web3玩家真正需要什么?为了回答这些问题,我们进行了一项针对62位玩家的深度调查,得出了7个关键结论。但在分析调查结果之前,我们先来探讨下当前链游圈最热门的"游戏性"话题,以及它与"游戏化"的区别。## 游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别2019年GameFi概念诞生,随后Axie和StepN的成功开启了Web3游戏的融资热潮。而如今,这个赛道的焦点从"Fi"转向了"游戏性"。那么"游戏性"到底指什么?与"游戏化"又有何不同?我们可以用蛋糕来打个比方:游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动等要素,是玩家获得乐趣的关键。而游戏化则像蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,提高用户参与度。简而言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃","游戏性"决定"味道",判断"好不好吃"。在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。以Bigtime为例,它就是一款典型的注重"游戏性"的Web3游戏。游戏有丰富多样的场景设计,随机掉落极品装备带来刺激感,玩家通过不断练习提升技能,这些都增强了游戏的可玩性。而像Spacebar这样的项目则更侧重"游戏化"。它将用户了解Web3项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式提供各种积分激励,吸引用户参与。但实际上,它更像是一种包装精美的DeFi产品,而非真正的游戏。那么,究竟是做一个让人"想吃"的蛋糕,还是一个真正"好吃"的蛋糕更适合当前的Web3环境?让我们来看看真实玩家的反馈。## Web3玩家的七大洞察我们对一群Web3玩家进行了问卷调查,得出以下7个关键结论:1. 大多数玩家接触的链游数量不超过5款。2. 推特是获取链游信息的主要渠道。3. 90%的玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时。4. 游戏热度是决定是否尝试一款链游的主要因素。5. 30.6%的人因"游戏化"(如赚钱因素)而玩链游,29%因"游戏性"(玩法丰富)而玩,两者比例相当。6. 38.7%的人因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃链游,同样38.7%因"游戏性消失"(不好玩)而放弃。7. 最受期待的Top 5链游:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。这些结果出乎意料。作为Web3老玩家,我原以为大家玩链游纯粹为了赚钱,但调查显示有一半玩家会因为游戏本身"好玩"而体验。这表明Web3游戏行业可能正处于一个拐点,开始回归健康发展。Web3玩家似乎同时看重"游戏性"和"游戏化",在两方面都有所期待。## 结语无论是"游戏性"还是"游戏化"的创新,只要能满足玩家需求就是好的。而人类的核心需求其实并未改变,变的只是需求的满足形式。Web3游戏满足的仍是人们对精神自由和情绪释放的需求,只是换了一种方式。虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要对游戏的需求存在,Web3游戏就有未来。无论是做让人"想吃"的蛋糕,还是让人觉得"好吃"的蛋糕,最终目的都是把"蛋糕"做大。这样不管是开发者还是玩家,都能从中受益。
链游玩家大调查:游戏性与游戏化并重 七大洞察解密Web3游戏未来
关于链游:一项调查揭示玩家的七大洞察
目前链游赛道有一个有趣的现象:一方面很多Web3老玩家觉得这是个"鸡肋"赛道,多年来没有真正成功的案例;另一方面资本却持续大量投入,催生出不少AAA级链游项目。那么链游究竟更需要"游戏性"还是"游戏化"?两者有何区别?Web3玩家真正需要什么?
为了回答这些问题,我们进行了一项针对62位玩家的深度调查,得出了7个关键结论。但在分析调查结果之前,我们先来探讨下当前链游圈最热门的"游戏性"话题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别
2019年GameFi概念诞生,随后Axie和StepN的成功开启了Web3游戏的融资热潮。而如今,这个赛道的焦点从"Fi"转向了"游戏性"。
那么"游戏性"到底指什么?与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来打个比方:
游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动等要素,是玩家获得乐趣的关键。
而游戏化则像蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,提高用户参与度。
简而言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃","游戏性"决定"味道",判断"好不好吃"。
在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
以Bigtime为例,它就是一款典型的注重"游戏性"的Web3游戏。游戏有丰富多样的场景设计,随机掉落极品装备带来刺激感,玩家通过不断练习提升技能,这些都增强了游戏的可玩性。
而像Spacebar这样的项目则更侧重"游戏化"。它将用户了解Web3项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式提供各种积分激励,吸引用户参与。但实际上,它更像是一种包装精美的DeFi产品,而非真正的游戏。
那么,究竟是做一个让人"想吃"的蛋糕,还是一个真正"好吃"的蛋糕更适合当前的Web3环境?让我们来看看真实玩家的反馈。
Web3玩家的七大洞察
我们对一群Web3玩家进行了问卷调查,得出以下7个关键结论:
大多数玩家接触的链游数量不超过5款。
推特是获取链游信息的主要渠道。
90%的玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时。
游戏热度是决定是否尝试一款链游的主要因素。
30.6%的人因"游戏化"(如赚钱因素)而玩链游,29%因"游戏性"(玩法丰富)而玩,两者比例相当。
38.7%的人因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃链游,同样38.7%因"游戏性消失"(不好玩)而放弃。
最受期待的Top 5链游:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
这些结果出乎意料。作为Web3老玩家,我原以为大家玩链游纯粹为了赚钱,但调查显示有一半玩家会因为游戏本身"好玩"而体验。
这表明Web3游戏行业可能正处于一个拐点,开始回归健康发展。Web3玩家似乎同时看重"游戏性"和"游戏化",在两方面都有所期待。
结语
无论是"游戏性"还是"游戏化"的创新,只要能满足玩家需求就是好的。而人类的核心需求其实并未改变,变的只是需求的满足形式。
Web3游戏满足的仍是人们对精神自由和情绪释放的需求,只是换了一种方式。虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要对游戏的需求存在,Web3游戏就有未来。
无论是做让人"想吃"的蛋糕,还是让人觉得"好吃"的蛋糕,最终目的都是把"蛋糕"做大。这样不管是开发者还是玩家,都能从中受益。