📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
电子竞技和云游戏将推动3330亿美元的在线游戏扩展
全球在线游戏行业预计将从2085.8亿美元冲锋至3333.2亿美元,到2030年,MarkNtel Advisors的最新研究表明。
在8.12%的复合年增长率(CAGR)下,该行业正受到移动技术、云基础设施、电子竞技扩张和日益变化的游戏玩家人口结构的转变。
冒险游戏引领移动设备主导全球游戏市场
根据官方报告,冒险游戏现在在全球游戏排行榜上占据首位,市场份额达到33%,这得益于将恐怖、解谜和角色扮演元素相结合的混合格式,进一步扩大了受众群体。
移动游戏仍然是主导平台,占市场的43%。玩家在2024年仅在移动游戏上花费超过1100亿美元。
东南亚是一个关键的增长引擎,预计在2025年第一季度下载的应用程序将近20亿个。印度、中国、日本和印度尼西亚现在占全球在线游戏玩家的一半以上。
玩家群体也在发生变化。女性玩家现在占所有玩家的45%–47%,而年长群体的活跃度也在增加,尤其是在移动端。全球平均玩家年龄为33–34岁,反映了行业的广泛吸引力。
云游戏崭露头角,成为游戏规则改变者
与此同时,云游戏正在迅速重塑传统游戏格局,为玩家提供了无需昂贵硬件即可串流高质量游戏的能力。这一转变降低了进入门槛,并重新定义了游戏的获取和玩法。
像微软、亚马逊和谷歌这样的科技巨头今年在云基础设施上投资超过3950亿美金,旨在为更广泛的全球受众提供高端游戏体验。
通过消除对昂贵游戏机或个人电脑的需求,云游戏正在行业中定位自己为一个强大的平衡器,为数十亿潜在新玩家打开了大门。
电竞进入主流
与此同时,电子竞技已经发展成为一种全球文化力量,像英雄联盟、Valorant和Dota 2这样的重磅赛事吸引了数百万观众通过YouTube、Twitch和Amazon Prime Video等平台观看..
根据最近的报告,超过700万观众现在收看每个主要赛事,突显了竞争游戏的爆炸性增长。
仅在本季度,在线观看的游戏内容超过90亿小时,达到了自2021年以来未见的水平。
游戏化和游戏内货币化变得更加相关
据报告,游戏开发者越来越多地使用新工具来保持玩家的参与度并产生收入。
奖励型游戏、游戏内购买和角色定制等功能正成为现代游戏设计的核心。
非同质化代币 (NFTs) 进一步让玩家拥有可以交易或出售的独特数字资产。
“游戏开发者正在利用这些功能来构建盈利策略,同时为玩家提供独特且沉浸的体验,”MarkNtel Advisors说道。
在反面
为什么这很重要
随着云游戏打破硬件壁垒,电子竞技吸引了全球数百万玩家,在线游戏产业正成为一个巨大的、可接触的市场,为加密货币、NFT和Web3创造了新的机会,发挥重要作用。
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其他人也在问:
什么是电子竞技? 电子竞技是指专业玩家或团队在《英雄联盟》、《Dota 2》和《Valorant》等热门游戏中进行竞争的竞技视频游戏,通常在网上有数百万观众观看的比赛。
电子竞技有多受欢迎? 电子竞技已发展成为一种全球现象,全球有数百万观众。主要赛事定期吸引超过700万名直播观众,整个行业通过赞助、广告和博彩产生数十亿的收入。
云游戏是如何运作的? 游戏运行在数据中心的强大远程服务器上。视频和音频通过互联网流向玩家的设备,而玩家的输入实时返回到服务器。
云游戏的好处是什么? 云游戏通过消除对高端游戏硬件的需求来降低入门成本,提供对大量游戏库的即时访问,并且使用户能够在任何有稳定互联网连接的地方进行游戏。
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