# Cregis創始人Anthony專訪:企業級錢包技術與GameFi發展前景近日,我們有幸邀請到Cregis創始人Anthony進行了一次深入的交流。作爲企業級錢包領域的領先者,Cregis在過去六年爲超過3000個企業客戶創建了超過500萬個錢包地址。Anthony詳細介紹了Cregis的核心業務、技術優勢以及未來發展藍圖。Cregis採用MPC分片技術,讓用戶完全自主托管資產,不預生成或保管私鑰。他們還使用TEE執行環境處理和驗證籤名,結合多重驗證確保最高安全性。除了錢包技術,Cregis還打造了Financial SaaS平台,提供直觀的可視化圖表和靈活的配置策略,使多人資產管理更簡單高效。Anthony表示,Cregis未來將繼續深化資產安全研究,升級用戶體驗,打造功能全面的支付解決方案中臺,並提供完整的合規解決方案,爲大規模採用做好準備。談到Web2和Web3遊戲行業現狀,Anthony指出兩者在資源和技術上存在顯著差異。Web2遊戲已形成成熟的經濟體系,而Web3遊戲仍在探索獨特的遊戲規則和機制。Web3遊戲面臨的挑戰包括資源分配、區塊鏈技術整合以及用戶體驗提升等。對於Web2玩家難以進入Web3遊戲的原因,Anthony從三個方面進行了分析:玩家需求、技術難題和遊戲內容。他認爲,許多玩家對Web3遊戲的吸引力還不清晰,技術門檻較高,而且市場上的Web3遊戲過於注重賺錢而忽視了遊戲的本質。只有當Web3遊戲真正變得足夠有趣,遊戲品質能夠與Web2比肩時,才能實現Web2和Web3玩家之間的順利轉換。在交易處理方面,Cregis開發了兩套基礎設施:基於Rust的"AnyChain"和基於Golang的"Easynode"。這些工具提供了高性能、高可靠的區塊鏈交易處理系統,支持多條主流鏈,並實現了智能節點數據調度。Anthony表示,Cregis看好GameFi賽道的發展前景,特別是在東南亞地區。他們正在布局提供基於遊戲用戶體驗和安全性的工具,如社交登入和智能合約應用,以支持NFT交易和AA錢包等功能。最後,Anthony強調,Cregis正在規劃允許玩家在遊戲內直接處理NFT和其他資產的產品方案。他認爲,GameFi的未來不僅僅是技術問題,更大的挑戰在於如何融合金融與遊戲,創造真正有吸引力和價值的體驗。Cregis希望能夠成爲連接技術與行業的橋梁,幫助找到兩者之間的最佳結合點。
Cregis創始人揭祕企業級錢包技術與GameFi發展前景
Cregis創始人Anthony專訪:企業級錢包技術與GameFi發展前景
近日,我們有幸邀請到Cregis創始人Anthony進行了一次深入的交流。作爲企業級錢包領域的領先者,Cregis在過去六年爲超過3000個企業客戶創建了超過500萬個錢包地址。Anthony詳細介紹了Cregis的核心業務、技術優勢以及未來發展藍圖。
Cregis採用MPC分片技術,讓用戶完全自主托管資產,不預生成或保管私鑰。他們還使用TEE執行環境處理和驗證籤名,結合多重驗證確保最高安全性。除了錢包技術,Cregis還打造了Financial SaaS平台,提供直觀的可視化圖表和靈活的配置策略,使多人資產管理更簡單高效。
Anthony表示,Cregis未來將繼續深化資產安全研究,升級用戶體驗,打造功能全面的支付解決方案中臺,並提供完整的合規解決方案,爲大規模採用做好準備。
談到Web2和Web3遊戲行業現狀,Anthony指出兩者在資源和技術上存在顯著差異。Web2遊戲已形成成熟的經濟體系,而Web3遊戲仍在探索獨特的遊戲規則和機制。Web3遊戲面臨的挑戰包括資源分配、區塊鏈技術整合以及用戶體驗提升等。
對於Web2玩家難以進入Web3遊戲的原因,Anthony從三個方面進行了分析:玩家需求、技術難題和遊戲內容。他認爲,許多玩家對Web3遊戲的吸引力還不清晰,技術門檻較高,而且市場上的Web3遊戲過於注重賺錢而忽視了遊戲的本質。只有當Web3遊戲真正變得足夠有趣,遊戲品質能夠與Web2比肩時,才能實現Web2和Web3玩家之間的順利轉換。
在交易處理方面,Cregis開發了兩套基礎設施:基於Rust的"AnyChain"和基於Golang的"Easynode"。這些工具提供了高性能、高可靠的區塊鏈交易處理系統,支持多條主流鏈,並實現了智能節點數據調度。
Anthony表示,Cregis看好GameFi賽道的發展前景,特別是在東南亞地區。他們正在布局提供基於遊戲用戶體驗和安全性的工具,如社交登入和智能合約應用,以支持NFT交易和AA錢包等功能。
最後,Anthony強調,Cregis正在規劃允許玩家在遊戲內直接處理NFT和其他資產的產品方案。他認爲,GameFi的未來不僅僅是技術問題,更大的挑戰在於如何融合金融與遊戲,創造真正有吸引力和價值的體驗。Cregis希望能夠成爲連接技術與行業的橋梁,幫助找到兩者之間的最佳結合點。