📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
全鏈遊戲插件開發:自主世界的關鍵挑戰與機遇
自主世界中啓用插件的關鍵
自主世界(AW)領域正在穩步發展,遊戲引擎如Mud和Dojo已經問世,開發者和遊戲數量持續增加,甚至大型遊戲工作室也開始涉足全鏈上遊戲開發。然而,一個重要環節仍然缺失 - 插件開發。
盡管自主世界的願景是任何人都能在遊戲基礎上進行開發和擴展,但目前我們還未看到太多插件被開發出來。這與AW的初衷形成了巨大反差。
全鏈上遊戲的核心優勢在於允許任何人在其系統之上創建和執行新規則,這對遊戲世界來說意義重大。整個遊戲存在於鏈上,任何人都可以在此基礎上創建新的規則和功能,遊戲工作室和第三方開發者之間不再有界限。
然而,目前這一願景與現實之間存在巨大差距。全鏈上遊戲開發極具挑戰性,需要遊戲工作室高度掌控。如果這些鏈上世界無法成功擴展,其存在的意義就值得質疑。
插件開發面臨的挑戰
傳統遊戲如《堡壘之夜》和《我的世界》都有豐富的社區開發mod,爲何AW領域卻鮮有人開發插件?全鏈上遊戲不是應該更容易開發插件嗎?
除了AW場景仍處於萌芽階段,玩家基數不足外,還有兩個主要原因:
開發難度大。目前的全鏈遊戲仍在探索階段,原始碼通常不完全開源,文檔不完善,遊戲邏輯頻繁變化。開發者需要與遊戲工作室保持密切溝通,並持續維護插件。此外,由於遊戲客戶端通常不支持插件,開發者還需要構建適合非技術玩家使用的前端。
資金問題。開發插件需要大量時間和精力投入,但目前難以覆蓋基本開發成本。用戶付費意願不足,而大多數AW遊戲公司作爲初創企業也無力提供財務支持。雖然有一些資助計劃,但遠不足以支持所有遊戲和項目。插件的商業模式仍是一大難題。
潛在解決方案
爲了創造有利於插件開發的環境,一個可行的方案是建立資助協議(Grant protocol),爲插件開發者提供資金支持。
該協議的運作方式是:開發者發布插件開發提案,玩家社區對他們需要的插件進行投票,最受歡迎的想法將獲得資助。
初始資金可以從L2生態系統的資助、公司、風投以及AW領域的活躍個人中籌集。未來還可以考慮針對特定項目的定向資助選項。
作爲首次嘗試,計劃籌集15000美元,每個通過的提案將獲得5000美元固定資助,支持3個新插件的開發。隨着插件開發者社區的逐步成長,未來將逐步擴大資助規模。
投票機制
爲了讓玩家社區決定資助哪些插件想法,可以採用競爭性投票機制。在提交階段,任何人都可以提交插件創意提案。投票階段開始後,玩家社區對他們希望使用的插件進行投票,得票最高的提案將獲得資助。
理想情況下,每月舉行一輪投票,固定的時間表有助於培養玩家定期查看新插件的習慣。
確定投票權分配方式具有挑戰性。目前傾向於採用白名單方式,而非分發治理代幣。這樣可以靈活調整每輪的白名單要求,避免代幣相關的復雜問題。
插件開發者的崛起
在AW領域引入"插件開發者"這一新角色,將爲生態系統帶來巨大變革。它將展示如何開發新功能和客戶端,讓遊戲能夠根據玩家社區的需求不斷進化,而不僅僅依賴遊戲工作室。
插件開發者在當前AW領域中被低估,但潛力巨大。自主世界將實現遊戲開發的民主化,任何人都可以在AAA級遊戲基礎上進行擴展,無需許可,也不用擔心插件被禁用。這不僅能吸引更多人參與遊戲開發,還能創造更多盈利機會。
未來,我們需要開發更多工具和產品,使插件構建更加便捷,幫助玩家發現和使用插件,並支持開發者通過插件獲利。AW領域仍處於早期階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。讓我們繼續大膽嘗試,探索前進!