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鏈遊玩家大調查:遊戲性與遊戲化並重 七大洞察解密Web3遊戲未來
關於鏈遊:一項調查揭示玩家的七大洞察
目前鏈遊賽道有一個有趣的現象:一方面很多Web3老玩家覺得這是個"雞肋"賽道,多年來沒有真正成功的案例;另一方面資本卻持續大量投入,催生出不少AAA級鏈遊項目。那麼鏈遊究竟更需要"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?Web3玩家真正需要什麼?
爲了回答這些問題,我們進行了一項針對62位玩家的深度調查,得出了7個關鍵結論。但在分析調查結果之前,我們先來探討下當前鏈遊圈最熱門的"遊戲性"話題,以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別
2019年GameFi概念誕生,隨後Axie和StepN的成功開啓了Web3遊戲的融資熱潮。而如今,這個賽道的焦點從"Fi"轉向了"遊戲性"。
那麼"遊戲性"到底指什麼?與"遊戲化"又有何不同?
我們可以用蛋糕來打個比方:
遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動等要素,是玩家獲得樂趣的關鍵。
而遊戲化則像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人。它是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,提高用戶參與度。
簡而言之,"遊戲化"決定"食欲",讓你"想喫","遊戲性"決定"味道",判斷"好不好喫"。
在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,而遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
以Bigtime爲例,它就是一款典型的注重"遊戲性"的Web3遊戲。遊戲有豐富多樣的場景設計,隨機掉落極品裝備帶來刺激感,玩家通過不斷練習提升技能,這些都增強了遊戲的可玩性。
而像Spacebar這樣的項目則更側重"遊戲化"。它將用戶了解Web3項目的過程遊戲化,通過籤到、質押等方式提供各種積分激勵,吸引用戶參與。但實際上,它更像是一種包裝精美的DeFi產品,而非真正的遊戲。
那麼,究竟是做一個讓人"想喫"的蛋糕,還是一個真正"好喫"的蛋糕更適合當前的Web3環境?讓我們來看看真實玩家的反饋。
Web3玩家的七大洞察
我們對一羣Web3玩家進行了問卷調查,得出以下7個關鍵結論:
大多數玩家接觸的鏈遊數量不超過5款。
推特是獲取鏈遊信息的主要渠道。
90%的玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時。
遊戲熱度是決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。
30.6%的人因"遊戲化"(如賺錢因素)而玩鏈遊,29%因"遊戲性"(玩法豐富)而玩,兩者比例相當。
38.7%的人因"遊戲化消失"(失去賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣38.7%因"遊戲性消失"(不好玩)而放棄。
最受期待的Top 5鏈遊:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
這些結果出乎意料。作爲Web3老玩家,我原以爲大家玩鏈遊純粹爲了賺錢,但調查顯示有一半玩家會因爲遊戲本身"好玩"而體驗。
這表明Web3遊戲行業可能正處於一個拐點,開始回歸健康發展。Web3玩家似乎同時看重"遊戲性"和"遊戲化",在兩方面都有所期待。
結語
無論是"遊戲性"還是"遊戲化"的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。而人類的核心需求其實並未改變,變的只是需求的滿足形式。
Web3遊戲滿足的仍是人們對精神自由和情緒釋放的需求,只是換了一種方式。雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要對遊戲的需求存在,Web3遊戲就有未來。
無論是做讓人"想喫"的蛋糕,還是讓人覺得"好喫"的蛋糕,最終目的都是把"蛋糕"做大。這樣不管是開發者還是玩家,都能從中受益。