Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Ý tưởng mới để tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi on-chain
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương là một mô hình thiết kế trò chơi sáng tạo, ưu tiên trải nghiệm ngoài chuỗi hoặc ngoại tuyến. Đặc điểm cốt lõi của mô hình này là vòng lặp trò chơi chính hoàn toàn chạy trên thiết bị của người chơi, không bị giới hạn bởi xác nhận giao dịch trên chuỗi hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi tự chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ ý tưởng phần mềm ưu tiên địa phương và đã được áp dụng và xác thực trong nhiều dự án thử nghiệm.
Động lực thiết kế
Với sự gia tăng nhanh chóng của khả năng tính toán trên các thiết bị biên, việc chuyển nhiều công việc xử lý sang những thiết bị này đã trở thành một chiến lược hiệu quả. Điều này không chỉ có thể giảm độ trễ một cách đáng kể mà còn nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể. Trong thiết kế của thế giới tự trị, chúng tôi phải đối mặt với những lựa chọn tương tự. Các ứng dụng truyền thống trên chuỗi thường phải chờ giao dịch hoàn thành mới có thể cập nhật trạng thái trò chơi, phương pháp này đặc biệt rõ ràng trong các trò chơi trên toàn chuỗi, dẫn đến vấn đề độ trễ nghiêm trọng.
Để giải quyết thách thức này, các nhà phát triển đã đề xuất một thiết kế vòng lặp trò chơi mới, nhằm giảm thiểu số lần mỗi người chơi cần gửi giao dịch chỉ một lần trong mỗi trò chơi. Phương pháp này đã giải phóng hiệu quả vòng lặp trò chơi khỏi các giới hạn về tốc độ giao dịch và thời gian khối, bằng cách chạy vòng lặp trò chơi cốt lõi trên máy địa phương, tận dụng tối đa khả năng tính toán tại chỗ, đồng thời tránh được ảnh hưởng của thời gian khối đến trải nghiệm trò chơi.
Giải thích mô hình
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương chủ yếu bao gồm hai phần: vòng lặp trò chơi cốt lõi và vòng lặp siêu trò chơi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi: cấu thành trải nghiệm trò chơi chính, hoàn toàn chạy trên thiết bị cục bộ của người chơi.
Vòng lặp trò chơi nguyên tố: Chạy bất đồng bộ, thúc đẩy sự tương tác giữa các người chơi, nhưng không cản trở việc thực hiện vòng lặp trò chơi cốt lõi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi truyền thông tin đến vòng lặp meta game, vòng lặp này dựa trên thông tin mà người chơi gửi để tạo ra thông tin mới. Những thông tin mới này sau đó sẽ được truyền trở lại thiết bị của người chơi một cách không đồng bộ.
Cách thực hiện vòng lặp trò chơi meta rất đa dạng, hình thức đơn giản nhất có thể là một bảng điểm. Trong trường hợp này, vòng lặp trò chơi cốt lõi có thể là một trò chơi giải đố, nơi người chơi cố gắng giải quyết các vấn đề bằng cách thử nghiệm nhiều lần. Khi người chơi hài lòng với giải pháp, họ có thể gửi và chuyển tiếp nó đến vòng lặp trò chơi meta. Vòng lặp trò chơi meta sẽ đánh giá tính hợp lệ của giải pháp và sắp xếp kết quả thành một bảng xếp hạng.
Các ứng dụng nâng cao hơn có thể là hệ thống ghép đôi người chơi. Ví dụ, trong trò chơi chiến đấu tự động, vòng lặp trò chơi cốt lõi cho phép người chơi thiết kế và thử nghiệm các chiến lược chiến đấu. Khi người chơi hài lòng, họ sẽ nộp chiến lược, vòng lặp meta game sẽ chịu trách nhiệm ghép đôi các chiến lược của người chơi khác nhau để chiến đấu, và có thể thực hiện hệ thống xếp hạng để đánh giá từng nội dung nộp hoặc sức mạnh của người chơi.
Một cách triển khai phức tạp hơn có thể bao gồm hai vòng lặp trò chơi liên kết: một vòng lặp trò chơi nhiều người và một vòng lặp trò chơi đơn. Vòng lặp trò chơi nhiều người được thực hiện trong vòng lặp meta game, tiến triển chậm hơn; trong khi đó, vòng lặp trò chơi đơn được thực hiện trong vòng lặp game cốt lõi, hoạt động với tốc độ địa phương. Thiết kế này cho phép người chơi thực hiện các thử nghiệm và điều chỉnh nhanh chóng trong vòng lặp game cốt lõi, đồng thời tham gia vào một trò chơi nhiều người quy mô lớn hơn với nhịp độ chậm hơn.
Ví dụ thực hiện
Lấy một dự án thử nghiệm làm ví dụ, dự án này đã tham khảo logic giả kim của các trò chơi giải đố cổ điển, cho phép người chơi giải quyết các câu đố thông qua lập trình trực quan. Vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó là một web front-end chạy trên trình duyệt của người chơi, bao gồm giao diện người dùng và chương trình mô phỏng. Người chơi có thể nộp giải pháp cho vòng lặp meta game bất kỳ lúc nào, vòng lặp này được cấu thành từ hợp đồng thông minh và máy chủ chỉ mục.
Hợp đồng thông minh đã thực hiện một chương trình mô phỏng tương tự như vòng lặp trò chơi cốt lõi, đảm bảo rằng người chơi có thể đánh giá chính xác hiệu quả của giải pháp trước khi gửi. Hợp đồng sẽ phát ra các sự kiện chứa mô tả giải pháp và thông tin hiệu suất. Vòng lặp trò chơi cốt lõi đăng ký các cập nhật này, cho phép người chơi xem xếp hạng của tất cả các giải pháp đã gửi và học hỏi chiến lược của các người chơi khác.
Mở rộng và triển vọng tương lai
Mô hình này có thể được mở rộng hơn nữa, sử dụng công nghệ Dữ liệu Chứng Minh (PCD). Thiết bị của người chơi có thể tạo ra chứng minh, cho thấy chương trình mô phỏng đã được thực hiện đúng. Chu trình trò chơi meta chỉ cần xác minh những chứng minh này, mà không cần phải thực hiện lại toàn bộ quá trình mô phỏng, từ đó giảm độ phức tạp tính toán.
Ngoài ra, thông qua công nghệ chứng minh không tri thức, có thể đạt được bảo vệ quyền riêng tư cho giải pháp. Trong trường hợp này, chỉ có kết quả hiệu suất được chứng minh và tuyên bố sẽ được gửi đến vòng lặp trò chơi chính, còn giải pháp gốc thì được giữ nghiêm ngặt trên thiết bị của người chơi. Điều này không chỉ tiết kiệm chi phí tính toán mà còn bảo vệ ý tưởng sáng tạo của người chơi.
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương đã cung cấp một hướng đi mới cho phát triển trò chơi trên chuỗi, có tiềm năng nâng cao trải nghiệm người chơi một cách đáng kể, đồng thời duy trì lợi thế phi tập trung. Khi các công nghệ liên quan ngày càng chín muồi, chúng ta có thể mong đợi thấy nhiều thiết kế trò chơi và ứng dụng sáng tạo hơn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BridgeJumper
· 2giờ trước
Ý tưởng khá bull, like!
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityHunter
· 4giờ trước
Trải nghiệm ưu tiên là vua
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-1a2ed0b9
· 08-05 14:32
Cuối cùng thì có người nói đến trọng điểm.
Xem bản gốcTrả lời0
fork_in_the_road
· 08-05 14:20
Cách tiếp cận tốt cho việc nâng cấp trò chơi trên chuỗi
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Giải pháp tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi trên chuỗi mới
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Ý tưởng mới để tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi on-chain
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương là một mô hình thiết kế trò chơi sáng tạo, ưu tiên trải nghiệm ngoài chuỗi hoặc ngoại tuyến. Đặc điểm cốt lõi của mô hình này là vòng lặp trò chơi chính hoàn toàn chạy trên thiết bị của người chơi, không bị giới hạn bởi xác nhận giao dịch trên chuỗi hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi tự chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ ý tưởng phần mềm ưu tiên địa phương và đã được áp dụng và xác thực trong nhiều dự án thử nghiệm.
Động lực thiết kế
Với sự gia tăng nhanh chóng của khả năng tính toán trên các thiết bị biên, việc chuyển nhiều công việc xử lý sang những thiết bị này đã trở thành một chiến lược hiệu quả. Điều này không chỉ có thể giảm độ trễ một cách đáng kể mà còn nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể. Trong thiết kế của thế giới tự trị, chúng tôi phải đối mặt với những lựa chọn tương tự. Các ứng dụng truyền thống trên chuỗi thường phải chờ giao dịch hoàn thành mới có thể cập nhật trạng thái trò chơi, phương pháp này đặc biệt rõ ràng trong các trò chơi trên toàn chuỗi, dẫn đến vấn đề độ trễ nghiêm trọng.
Để giải quyết thách thức này, các nhà phát triển đã đề xuất một thiết kế vòng lặp trò chơi mới, nhằm giảm thiểu số lần mỗi người chơi cần gửi giao dịch chỉ một lần trong mỗi trò chơi. Phương pháp này đã giải phóng hiệu quả vòng lặp trò chơi khỏi các giới hạn về tốc độ giao dịch và thời gian khối, bằng cách chạy vòng lặp trò chơi cốt lõi trên máy địa phương, tận dụng tối đa khả năng tính toán tại chỗ, đồng thời tránh được ảnh hưởng của thời gian khối đến trải nghiệm trò chơi.
Giải thích mô hình
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương chủ yếu bao gồm hai phần: vòng lặp trò chơi cốt lõi và vòng lặp siêu trò chơi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi: cấu thành trải nghiệm trò chơi chính, hoàn toàn chạy trên thiết bị cục bộ của người chơi.
Vòng lặp trò chơi nguyên tố: Chạy bất đồng bộ, thúc đẩy sự tương tác giữa các người chơi, nhưng không cản trở việc thực hiện vòng lặp trò chơi cốt lõi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi truyền thông tin đến vòng lặp meta game, vòng lặp này dựa trên thông tin mà người chơi gửi để tạo ra thông tin mới. Những thông tin mới này sau đó sẽ được truyền trở lại thiết bị của người chơi một cách không đồng bộ.
Cách thực hiện vòng lặp trò chơi meta rất đa dạng, hình thức đơn giản nhất có thể là một bảng điểm. Trong trường hợp này, vòng lặp trò chơi cốt lõi có thể là một trò chơi giải đố, nơi người chơi cố gắng giải quyết các vấn đề bằng cách thử nghiệm nhiều lần. Khi người chơi hài lòng với giải pháp, họ có thể gửi và chuyển tiếp nó đến vòng lặp trò chơi meta. Vòng lặp trò chơi meta sẽ đánh giá tính hợp lệ của giải pháp và sắp xếp kết quả thành một bảng xếp hạng.
Các ứng dụng nâng cao hơn có thể là hệ thống ghép đôi người chơi. Ví dụ, trong trò chơi chiến đấu tự động, vòng lặp trò chơi cốt lõi cho phép người chơi thiết kế và thử nghiệm các chiến lược chiến đấu. Khi người chơi hài lòng, họ sẽ nộp chiến lược, vòng lặp meta game sẽ chịu trách nhiệm ghép đôi các chiến lược của người chơi khác nhau để chiến đấu, và có thể thực hiện hệ thống xếp hạng để đánh giá từng nội dung nộp hoặc sức mạnh của người chơi.
Một cách triển khai phức tạp hơn có thể bao gồm hai vòng lặp trò chơi liên kết: một vòng lặp trò chơi nhiều người và một vòng lặp trò chơi đơn. Vòng lặp trò chơi nhiều người được thực hiện trong vòng lặp meta game, tiến triển chậm hơn; trong khi đó, vòng lặp trò chơi đơn được thực hiện trong vòng lặp game cốt lõi, hoạt động với tốc độ địa phương. Thiết kế này cho phép người chơi thực hiện các thử nghiệm và điều chỉnh nhanh chóng trong vòng lặp game cốt lõi, đồng thời tham gia vào một trò chơi nhiều người quy mô lớn hơn với nhịp độ chậm hơn.
Ví dụ thực hiện
Lấy một dự án thử nghiệm làm ví dụ, dự án này đã tham khảo logic giả kim của các trò chơi giải đố cổ điển, cho phép người chơi giải quyết các câu đố thông qua lập trình trực quan. Vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó là một web front-end chạy trên trình duyệt của người chơi, bao gồm giao diện người dùng và chương trình mô phỏng. Người chơi có thể nộp giải pháp cho vòng lặp meta game bất kỳ lúc nào, vòng lặp này được cấu thành từ hợp đồng thông minh và máy chủ chỉ mục.
Hợp đồng thông minh đã thực hiện một chương trình mô phỏng tương tự như vòng lặp trò chơi cốt lõi, đảm bảo rằng người chơi có thể đánh giá chính xác hiệu quả của giải pháp trước khi gửi. Hợp đồng sẽ phát ra các sự kiện chứa mô tả giải pháp và thông tin hiệu suất. Vòng lặp trò chơi cốt lõi đăng ký các cập nhật này, cho phép người chơi xem xếp hạng của tất cả các giải pháp đã gửi và học hỏi chiến lược của các người chơi khác.
Mở rộng và triển vọng tương lai
Mô hình này có thể được mở rộng hơn nữa, sử dụng công nghệ Dữ liệu Chứng Minh (PCD). Thiết bị của người chơi có thể tạo ra chứng minh, cho thấy chương trình mô phỏng đã được thực hiện đúng. Chu trình trò chơi meta chỉ cần xác minh những chứng minh này, mà không cần phải thực hiện lại toàn bộ quá trình mô phỏng, từ đó giảm độ phức tạp tính toán.
Ngoài ra, thông qua công nghệ chứng minh không tri thức, có thể đạt được bảo vệ quyền riêng tư cho giải pháp. Trong trường hợp này, chỉ có kết quả hiệu suất được chứng minh và tuyên bố sẽ được gửi đến vòng lặp trò chơi chính, còn giải pháp gốc thì được giữ nghiêm ngặt trên thiết bị của người chơi. Điều này không chỉ tiết kiệm chi phí tính toán mà còn bảo vệ ý tưởng sáng tạo của người chơi.
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương đã cung cấp một hướng đi mới cho phát triển trò chơi trên chuỗi, có tiềm năng nâng cao trải nghiệm người chơi một cách đáng kể, đồng thời duy trì lợi thế phi tập trung. Khi các công nghệ liên quan ngày càng chín muồi, chúng ta có thể mong đợi thấy nhiều thiết kế trò chơi và ứng dụng sáng tạo hơn.