Sự trỗi dậy của hệ sinh thái TON: MiniApp dẫn đầu mô hình đổi mới và hiện thực hóa lưu lượng Web3

Sự trỗi dậy của hệ sinh thái TON: Con đường đổi mới trong phân tách xã hội và hiện thực hóa lưu lượng

Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng trưởng độc đáo của nó. Dựa trên kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy sự mở rộng người dùng của hệ sinh thái mà còn cung cấp các mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng thu hút mạnh mẽ, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận một nhóm người dùng rộng lớn. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng trưởng nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp những mô hình kinh doanh quý giá và các giải pháp thu hút cho người dùng Web3 trong tương lai, giúp họ đạt được thành công trong một thị trường đầy cạnh tranh.

Sự gia tăng đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON

Các chỉ số thường dùng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của các xác thực viên, khối lượng chuyển token và tình trạng tương tác của các ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.

Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Chiến lược thu hút người dùng trên TON

Phân tách xã hội: Chiến lược tăng trưởng người dùng hiệu quả với chi phí thấp

Social裂变 là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Thông qua việc dựa vào mạng xã hội của người dùng, social裂变 đạt được sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng thông qua việc truyền bá chuỗi quan hệ. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, social裂变 có chi phí thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào các đề xuất từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, social裂变 tận dụng hiệu ứng mạng và lối chơi裂变, có thể tạo ra hiệu ứng truyền bá theo cấp số nhân, mang lại sự tăng trưởng người dùng chính xác. Những người dùng có được thông qua裂变 thường giống với sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi của người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc truyền bá trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, sự gắn bó của người dùng cao hơn, họ có thể sử dụng các nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.

Đường dẫn tăng trưởng người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ sự bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

tham khảo chiến lược bùng nổ của WeChat

WeChat như một hình mẫu thành công của sự phân tách xã hội, các quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài và sử dụng tài khoản cá nhân đã cung cấp cho các nền tảng khác những kinh nghiệm phong phú để tham khảo. Những cách chơi phân tách từng bị cấm trên WeChat, giờ đây có thể được thử nghiệm lại trên Telegram. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành từ WeChat, các dự án trên Telegram có thể áp dụng những chiến lược phân tách xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.

Ứng dụng: trò chơi

Theo mức độ phức tạp của sản phẩm và kinh doanh, phương thức thu hút khách hàng của virus phân tách có thể được chia thành một số cấp độ:

  • 0 kiếm tiền trực tuyến: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền trực tuyến đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng trăm triệu người dùng trên Telegram và một lượng lớn người đăng ký kênh.

  • Loại trò chơi dựa trên xác suất: kết hợp với hình thức rút thăm xác suất như bóc lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù,... các dự án điển hình bao gồm Catizen( nuôi mèo ) và TonGifts( phát lì xì ), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng mở rộng người dùng.

  • Game giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và cảnh quan giải trí, như Catizen và PixelTap(, các trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường độ gắn bó và mức độ tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.

) Ứng dụng: Memecoin

Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Con đường lan tỏa của Meme Coin có thể so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa một cách tự phát qua cộng đồng, thường bắt đầu từ Reddit rồi mở rộng sang Telegram hoặc Discord, sau đó truyền bá đến các nền tảng xã hội rộng hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo sử dụng chiến lược bùng nổ xã hội, đạt được sự lan tỏa nhanh chóng theo kiểu virus bên trong Telegram.

Để tạo ra một đồng Meme Coin hot, chìa khóa nằm ở chiến lược "Làm mạnh ra kỳ tích + Nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Ngoài ra, bằng cách tạo ra cảm giác FOMO### sợ bỏ lỡ(, thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.

Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng trưởng người dùng trong hệ sinh thái Telegram và TON. Chiến lược này đã mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.

![Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(

Trường hợp thành công hiện tượng: Notcoin

Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội có thể truy cập qua Telegram )Clicker Apps(, kể từ khi chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng Telegram, 8 triệu người đăng ký kênh Telegram, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:

  • Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Chính thức ra mắt trò chơi.

  • Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Tổng số người dùng đạt 20 triệu.

  • Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch.

  • Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market tại Getgems, 10M điểm Notcoin đổi được một vé NFT ) cuối cùng tương đương với 10,000 $NOT(.

  • Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế token, công bố 100% token NOT sẽ được phân phối cho người chơi.

  • Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.

  • Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Đồng thời ra mắt trên nhiều nền tảng giao dịch chính.

Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":

  • Nhu cầu chính thức của Telegram: Telegram cần một hệ sinh thái phát triển, cần nhiều ứng dụng giống như ứng dụng nhỏ và cho phép các nhà phát triển có thể kiếm lợi từ đó. Notcoin chính là đáp ứng nhu cầu này.

  • Nhu cầu của Quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh của token TON thông qua việc phát triển hệ sinh thái ứng dụng, và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.

  • Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường hiện tại đang suy yếu, các sàn giao dịch đang rất cần những người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ cần.

  • Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin còn nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 dày dạn kinh nghiệm theo đuổi, cũng như khao khát về mức đầu vào thấp và lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới tham gia.

Ngoài ra, sự thành công của Notcoin còn nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, chẳng hạn như sự công bằng mà những người dùng cũ của Web3 theo đuổi, cũng như mong muốn về rào cản thấp và lợi nhuận cao của những người dùng mới của Web2.

![Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(

Mô hình kinh doanh chính của Telegram + TON

) 1. Mua trong ứng dụng ### giá trị ảo (

Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính của hệ sinh thái trò chơi nhỏ, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật, chẳng hạn như trò chơi "Dê đã có Dê" vào năm 2021. Đến quý 2 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi nhỏ trên một nền tảng xã hội nổi tiếng đã vượt qua 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm sẽ đạt 40 tỷ Nhân dân tệ.

Giống như các ứng dụng nhỏ, trong hệ sinh thái Telegram + TON, mua hàng trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng chỉ trong chưa đầy bốn tháng và đạt doanh thu hơn 20 triệu USD thông qua mua hàng trong trò chơi. Đáng chú ý là, thành công của Catizen không chỉ được thể hiện qua số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở mức ARPU) doanh thu trung bình trên mỗi người dùng( cao. Hơn nữa, 40% người dùng Telegram Premium là game thủ của Catizen, điều này cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ giá trị gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.

![Đường đi của sự tăng trưởng người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ sự bùng nổ xã hội đến việc chuyển đổi lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(

) 2. Phát hành token

Mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái Telegram + TON là phát hành token, dự án Notcoin là điển hình thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược ### như các hoạt động đồng thương hiệu với một sàn giao dịch nào đó và Pre-Market tại Getgems (, đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thực hiện sự chuyển tiếp liền mạch từ thị trường game sang thị trường tài chính thông qua mô hình kinh tế token. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế thị trường của nó. Cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công lên sàn.

![Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(

) 3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, hợp tác điều hành ươm tạo

Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả

Trong hệ sinh thái Telegram + TON, việc bán lưu lượng truy cập đã trở thành một chiến lược kiếm tiền hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana, v.v. là những đại diện của mô hình này, họ vận hành nhiều dự án hàng ngày và tạo ra doanh thu đáng kể thông qua việc bán lưu lượng người dùng từ các kênh Telegram. Theo số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua, giá bán một người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu hồi dòng tiền mặt mà còn cung cấp cho các dự án vừa và nhỏ một cách tiện lợi để thu hút người dùng.

![Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(

)# Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm tạo dự án mới

Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "Mô hình báo" và đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái Telegram + TON. Trong kế hoạch dài hạn của Catizen, chiến lược này đã được bao gồm, với kế hoạch ươm tạo 200 trò chơi đã từng hot trên các nền tảng xã hội khác. Thông qua việc tận dụng cơ sở người dùng và lợi thế lưu lượng có sẵn, mô hình liên kết lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên Telegram và hồi sinh. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, giúp những trò chơi từng nổi tiếng có thể sống lại trong hệ sinh thái mới.

![Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: từ sự bùng nổ xã hội đến việc chuyển đổi lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(

)# Ấu trùng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường

Mô hình ươm tạo Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa cho các dự án Meme Coin từ việc ươm tạo đến quảng bá thị trường. Blum là một trong những ví dụ thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh Telegram. Thông qua chương trình MVP của một nền tảng giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm tạo Meme sử dụng mạng xã hội mạnh mẽ của Telegram và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, đạt được lưu lượng ban đầu và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.

![Đường tăng trưởng người dùng hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(

) 4. Doanh thu quảng cáo

Mô hình doanh thu quảng cáo mới dựa trên TON do Telegram ra mắt đã mang đến cơ hội kiếm tiền mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin###TON(, là tiền điện tử của blockchain TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền thông qua hình thức chuyển đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí.

TON-4.4%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Whale_Whisperervip
· 8giờ trước
Điên bơm mới phải không? Thật sự là Web2 2.0.
Xem bản gốcTrả lời0
NotFinancialAdvicevip
· 8giờ trước
Cái bẫy này quá giống web2.0 rồi...
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidatedTwicevip
· 8giờ trước
thu hút sự chú ý bẫy chơi hiểu rồi
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)