zk-SNARKs'ın Tüm Zincir Oyunlarındaki Uygulama Keşfi: Yok Etme Tabanlı Oyunlar Örneği
Tam zincir oyun geliştirmede, oyun deneyimi ile blok zinciri etkileşimini dengelemek önemli bir konudur. Örneğin, bir eşleştirme oyunu, tam zincir özelliği nedeniyle, oyuncuların her eyleminin blok zinciri ile etkileşime girmesi gerektiğinden, oyun yanıt süreleri uzamaktadır ve bu da genel deneyimi etkilemektedir.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler, sıfır bilgi kanıtı teknolojisini (ZKP) entegre etmeyi düşünüyor. Temel fikir şudur: Oyun süreci zincire eklenmez, ancak belirli mekanizmalarla hile yapma riski ortadan kaldırılır. Daha spesifik olarak, oyuncunun her adımı ZKP üretir, sonraki adımların ZKP'si bir önceki adıma dayanarak oluşturulur ve blok zincirine benzer kendine yeterli bir yapı oluşturur. Oyun sona erdiğinde, yalnızca son adımın ZKP'si zincire gönderilir ve akıllı sözleşme sonucu doğrular.
Ancak, bu tasarım gerçek uygulamalarda birçok zorlukla karşı karşıya kalıyor:
Kapsamlı dolandırıcılık önleme: Sadece oyun sonuçlarını doğrulamakla kalmayıp, aynı zamanda tüm oyun sürecinin adilliğini de sağlamalıdır.
Teknik uygulama zorluğu: Her adımda üretilen ZKP'nin bir önceki adımı gerektirmesi, bu tutarlılığın nasıl sağlanacağı ve akıllı sözleşmelerde etkili bir şekilde doğrulanacağı konusunda belirsizlikler mevcuttur.
Veri Açıklığı ve Depolama: Oyun verileri kendisi açık olduğundan, ZKP kullanarak bilgi gizleme gereksiz görünüyor. Ayrıca, ZKP'nin özellikleri akıllı sözleşmelerin belirli oyun verilerine doğrudan erişememesine neden oluyor, bu da veri depolama için zorluklar yaratıyor.
Araç tüketim işlemleri: Token transferiyle ilgili işlemlerin ZKP oluşturma ve doğrulama süreciyle nasıl uyumlu hale getirileceği, çözülmesi gereken bir diğer sorudur.
Bilgi gizlemenin gerekliliği: Oyun verilerini gizlemenin gerekmediği durumlarda, ZKP kullanmak uygulama zorluğunu ve karmaşıklığını artırabilir.
Yukarıdaki analizlere dayanarak, bu tür oyunlarda anahtarın, oyunun başlangıcından sonuna kadar hile yapılmasını engelleyen bir yöntem bulmak ve yalnızca nihai sonucu zincir üzerinde doğrulamak olduğu düşüncesindeyiz. Ancak, şu anda ZKP teknolojisinin tek başına bu sorunu tamamen çözemeyeceği görünmektedir.
Mevcut araştırmalara göre, ZKP oyun alanında esasen iki tür senaryoya uygundur:
Tam olmayan bilgi oyunları türlerinde bilgi gizleme, örneğin bazı strateji oyunları veya kart oyunları.
Tek adım oyun sonuçlarının kanıtı, çeşitli olasılık oyunları gibi.
Genel olarak, tam zincir oyunlarında ZKP teknolojisinin uygulanması hala birçok zorluk ve bilinmeyen faktör içermektedir. Gelecekte, oyunların adaletini sağlarken oyuncu deneyimini artırmak için diğer teknolojiler veya yenilikçi çözümler ile birleştirilmesi gerekebilir. Bu alanın daha fazla keşfedilmesi ve araştırılması gerekmektedir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
27 Likes
Reward
27
7
Repost
Share
Comment
0/400
ContractExplorer
· 08-13 09:47
Çok zor, oyun oynamak istemiyorum.
View OriginalReply0
BearMarketSurvivor
· 08-13 02:18
Yine lag'den şikayetçi, bir de dolandırılmaktan korkuyorum, ne oynuyorum ki?
View OriginalReply0
SellLowExpert
· 08-12 13:16
Bu şey çok yavaş görünüyor, doğrudan Genshin Impact oynamak daha iyi.
View OriginalReply0
UnluckyLemur
· 08-10 10:54
Ah bu... on-chain oyun ne kadar yavaşmış
View OriginalReply0
GasFeeVictim
· 08-10 10:54
Uzun süre oynamadım, kim oynamak isterse oynasın~
View OriginalReply0
BTCBeliefStation
· 08-10 10:49
Optimizasyon yap, kim hala zincir oyunları oynuyor ki
View OriginalReply0
ChainWatcher
· 08-10 10:29
Yine ZK'nın popülaritesinden yararlanma durumu, neden her şey ZK ile ilgili?
zk-SNARKs'ın tam zincir ortadan kaldırma türü oyunlarındaki uygulama zorlukları ve gelecek analizleri
zk-SNARKs'ın Tüm Zincir Oyunlarındaki Uygulama Keşfi: Yok Etme Tabanlı Oyunlar Örneği
Tam zincir oyun geliştirmede, oyun deneyimi ile blok zinciri etkileşimini dengelemek önemli bir konudur. Örneğin, bir eşleştirme oyunu, tam zincir özelliği nedeniyle, oyuncuların her eyleminin blok zinciri ile etkileşime girmesi gerektiğinden, oyun yanıt süreleri uzamaktadır ve bu da genel deneyimi etkilemektedir.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler, sıfır bilgi kanıtı teknolojisini (ZKP) entegre etmeyi düşünüyor. Temel fikir şudur: Oyun süreci zincire eklenmez, ancak belirli mekanizmalarla hile yapma riski ortadan kaldırılır. Daha spesifik olarak, oyuncunun her adımı ZKP üretir, sonraki adımların ZKP'si bir önceki adıma dayanarak oluşturulur ve blok zincirine benzer kendine yeterli bir yapı oluşturur. Oyun sona erdiğinde, yalnızca son adımın ZKP'si zincire gönderilir ve akıllı sözleşme sonucu doğrular.
Ancak, bu tasarım gerçek uygulamalarda birçok zorlukla karşı karşıya kalıyor:
Kapsamlı dolandırıcılık önleme: Sadece oyun sonuçlarını doğrulamakla kalmayıp, aynı zamanda tüm oyun sürecinin adilliğini de sağlamalıdır.
Teknik uygulama zorluğu: Her adımda üretilen ZKP'nin bir önceki adımı gerektirmesi, bu tutarlılığın nasıl sağlanacağı ve akıllı sözleşmelerde etkili bir şekilde doğrulanacağı konusunda belirsizlikler mevcuttur.
Veri Açıklığı ve Depolama: Oyun verileri kendisi açık olduğundan, ZKP kullanarak bilgi gizleme gereksiz görünüyor. Ayrıca, ZKP'nin özellikleri akıllı sözleşmelerin belirli oyun verilerine doğrudan erişememesine neden oluyor, bu da veri depolama için zorluklar yaratıyor.
Araç tüketim işlemleri: Token transferiyle ilgili işlemlerin ZKP oluşturma ve doğrulama süreciyle nasıl uyumlu hale getirileceği, çözülmesi gereken bir diğer sorudur.
Bilgi gizlemenin gerekliliği: Oyun verilerini gizlemenin gerekmediği durumlarda, ZKP kullanmak uygulama zorluğunu ve karmaşıklığını artırabilir.
Yukarıdaki analizlere dayanarak, bu tür oyunlarda anahtarın, oyunun başlangıcından sonuna kadar hile yapılmasını engelleyen bir yöntem bulmak ve yalnızca nihai sonucu zincir üzerinde doğrulamak olduğu düşüncesindeyiz. Ancak, şu anda ZKP teknolojisinin tek başına bu sorunu tamamen çözemeyeceği görünmektedir.
Mevcut araştırmalara göre, ZKP oyun alanında esasen iki tür senaryoya uygundur:
Tam olmayan bilgi oyunları türlerinde bilgi gizleme, örneğin bazı strateji oyunları veya kart oyunları.
Tek adım oyun sonuçlarının kanıtı, çeşitli olasılık oyunları gibi.
Genel olarak, tam zincir oyunlarında ZKP teknolojisinin uygulanması hala birçok zorluk ve bilinmeyen faktör içermektedir. Gelecekte, oyunların adaletini sağlarken oyuncu deneyimini artırmak için diğer teknolojiler veya yenilikçi çözümler ile birleştirilmesi gerekebilir. Bu alanın daha fazla keşfedilmesi ve araştırılması gerekmektedir.