Exploração da aplicação de zk-SNARKs em jogos de cadeia completa: o caso dos jogos de eliminação
No desenvolvimento de jogos em blockchain, como equilibrar a experiência do jogo e a interação com a blockchain é um tópico importante. Tomando como exemplo um jogo de eliminação, devido à sua característica de estar totalmente em blockchain, cada ação do jogador requer interação com a blockchain, resultando em tempos de resposta mais longos e afetando a experiência geral.
Para resolver este problema, os desenvolvedores estão a considerar a introdução da tecnologia zk-SNARKs (ZKP). A ideia central é: o processo do jogo não é registado na blockchain, mas através de um mecanismo específico garante-se que não há risco de trapaça. Especificamente, cada operação do jogador gera um ZKP, e os ZKP das operações subsequentes são baseados na operação anterior, formando uma estrutura auto-suficiente semelhante à blockchain. No final do jogo, basta enviar o ZKP da última operação para a blockchain, onde um contrato inteligente valida o resultado.
No entanto, essa concepção enfrenta vários desafios na aplicação prática:
Prevenção de fraudes abrangente: não só é necessário validar os resultados do jogo, mas também garantir a equidade de todo o processo do jogo.
Dificuldade na implementação técnica: Cada operação que gera um ZKP depende da etapa anterior, como garantir essa continuidade e verificar efetivamente no contrato inteligente, existe incerteza.
Publicação e armazenamento de dados: uma vez que os dados do jogo são públicos, usar zk-SNARKs para ocultar informações parece desnecessário. Além disso, as características dos zk-SNARKs impedem que os contratos inteligentes acessem diretamente os dados específicos do jogo, o que representa um desafio para o armazenamento de dados.
Processamento do consumo de itens: como as operações que envolvem a transferência de tokens se coordenam com o processo de geração e verificação do zk-SNARKs é também uma questão que precisa ser resolvida.
A necessidade de esconder informação: Para cenários em que não é necessário esconder os dados do jogo, o uso de ZKP pode, na verdade, aumentar a dificuldade e a complexidade de implementação.
Com base na análise acima, acreditamos que, nesses tipos de jogos, a chave está em encontrar uma maneira que possa garantir que não haja possibilidade de trapaça do início ao fim do jogo, e que apenas o resultado final seja validado na blockchain. No entanto, atualmente parece que a tecnologia ZKP sozinha não consegue resolver completamente este problema.
De acordo com pesquisas existentes, os ZKP são principalmente aplicáveis a duas categorias de cenários no campo dos jogos:
Ocultação de informações em jogos de teoria dos jogos de informação incompleta, como certos jogos de estratégia ou jogos de cartas.
Prova dos resultados de jogos de um único passo, como vários jogos de probabilidade.
Em geral, a aplicação da tecnologia ZKP nos jogos em blockchain ainda apresenta muitos desafios e fatores desconhecidos. No futuro, pode ser necessário combinar com outras tecnologias ou soluções inovadoras para garantir a equidade dos jogos enquanto se melhora a experiência do jogador. Esta área ainda precisa ser explorada e pesquisada mais a fundo.
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ContractExplorer
· 22h atrás
É tão difícil, não quero jogar.
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BearMarketSurvivor
· 08-13 02:18
Além de depender do lag, ainda tenho medo de ser enganado, então para que jogar?
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SellLowExpert
· 08-12 13:16
Esta coisa parece tão lenta, é melhor jogar Genshin Impact diretamente.
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UnluckyLemur
· 08-10 10:54
Ah isso... os jogos na cadeia estão tão lentos.
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GasFeeVictim
· 08-10 10:54
Estive a jogar há tanto tempo, quem quiser jogar que jogue~
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BTCBeliefStation
· 08-10 10:49
Otimização é otimização. Quem ainda joga jogos de blockchain?
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ChainWatcher
· 08-10 10:29
Mais uma vez a ZK está a aproveitar a fama, por que tudo tem que estar relacionado com a ZK?
Análise dos desafios e perspectivas da aplicação de zk-SNARKs em jogos de classe eliminatória em toda a cadeia.
Exploração da aplicação de zk-SNARKs em jogos de cadeia completa: o caso dos jogos de eliminação
No desenvolvimento de jogos em blockchain, como equilibrar a experiência do jogo e a interação com a blockchain é um tópico importante. Tomando como exemplo um jogo de eliminação, devido à sua característica de estar totalmente em blockchain, cada ação do jogador requer interação com a blockchain, resultando em tempos de resposta mais longos e afetando a experiência geral.
Para resolver este problema, os desenvolvedores estão a considerar a introdução da tecnologia zk-SNARKs (ZKP). A ideia central é: o processo do jogo não é registado na blockchain, mas através de um mecanismo específico garante-se que não há risco de trapaça. Especificamente, cada operação do jogador gera um ZKP, e os ZKP das operações subsequentes são baseados na operação anterior, formando uma estrutura auto-suficiente semelhante à blockchain. No final do jogo, basta enviar o ZKP da última operação para a blockchain, onde um contrato inteligente valida o resultado.
No entanto, essa concepção enfrenta vários desafios na aplicação prática:
Prevenção de fraudes abrangente: não só é necessário validar os resultados do jogo, mas também garantir a equidade de todo o processo do jogo.
Dificuldade na implementação técnica: Cada operação que gera um ZKP depende da etapa anterior, como garantir essa continuidade e verificar efetivamente no contrato inteligente, existe incerteza.
Publicação e armazenamento de dados: uma vez que os dados do jogo são públicos, usar zk-SNARKs para ocultar informações parece desnecessário. Além disso, as características dos zk-SNARKs impedem que os contratos inteligentes acessem diretamente os dados específicos do jogo, o que representa um desafio para o armazenamento de dados.
Processamento do consumo de itens: como as operações que envolvem a transferência de tokens se coordenam com o processo de geração e verificação do zk-SNARKs é também uma questão que precisa ser resolvida.
A necessidade de esconder informação: Para cenários em que não é necessário esconder os dados do jogo, o uso de ZKP pode, na verdade, aumentar a dificuldade e a complexidade de implementação.
Com base na análise acima, acreditamos que, nesses tipos de jogos, a chave está em encontrar uma maneira que possa garantir que não haja possibilidade de trapaça do início ao fim do jogo, e que apenas o resultado final seja validado na blockchain. No entanto, atualmente parece que a tecnologia ZKP sozinha não consegue resolver completamente este problema.
De acordo com pesquisas existentes, os ZKP são principalmente aplicáveis a duas categorias de cenários no campo dos jogos:
Ocultação de informações em jogos de teoria dos jogos de informação incompleta, como certos jogos de estratégia ou jogos de cartas.
Prova dos resultados de jogos de um único passo, como vários jogos de probabilidade.
Em geral, a aplicação da tecnologia ZKP nos jogos em blockchain ainda apresenta muitos desafios e fatores desconhecidos. No futuro, pode ser necessário combinar com outras tecnologias ou soluções inovadoras para garantir a equidade dos jogos enquanto se melhora a experiência do jogador. Esta área ainda precisa ser explorada e pesquisada mais a fundo.