# ローカル優先ゲームループ:オンチェーンゲーム体験を最適化する新しいアプローチローカル優先ゲームループは、オフライン体験を優先する革新的なゲームデザインパターンです。このパターンの核心的な特徴は、主要なゲームループがプレイヤーのデバイス上で完全に動作し、チェーン上の取引確認やその他のネットワーク応答に制約されないことです。プレイヤーが積極的に相互作用を選択しない限り、この制約はありません。この概念はローカル優先ソフトウェアの理念に由来し、複数の実験的プロジェクトで応用され、検証されています。## デザインの動機エッジデバイスの計算能力が急速に向上する中、これらのデバイスに処理作業を移行することが効果的な戦略となっています。これにより、遅延を大幅に減少させるだけでなく、全体的なゲーム体験を向上させることができます。自治世界の設計において、私たちは同様の選択に直面しています。従来のオンチェーンアプリケーションは、ゲームの状態を更新するためにトランザクションが完了するのを待つ必要があり、この方法は全てのチェーン上のゲームで特に顕著であり、深刻な遅延問題を引き起こしています。この課題を解決するために、開発者たちは新しいゲームループデザインを提案しました。これは、各プレイヤーがゲームごとに一度だけ取引を送信する必要があることを最小限に抑えることを目的としています。この方法は、取引レートとブロック時間の制約からゲームループを効果的に解放し、ローカルでコアゲームループを実行することでローカル計算能力を最大限に活用し、ブロック時間がゲーム体験に与える影響を回避します。## モードの詳細ローカル優先ゲームループモードは、主に2つの部分で構成されています:コアゲームループとメタゲームループ。1. コアゲームループ:主要なゲーム体験を構成し、完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行されます。2. ゲームのメタサイクル:非同期で実行され、プレイヤー間のインタラクションを促進しますが、コアゲームサイクルの実行を妨げることはありません。コアゲームループは情報をメタゲームループに渡し、後者はプレイヤーが送信した情報に基づいて新しい情報を生成します。この新しい情報はその後、非同期でプレイヤーのデバイスに返されます。メタゲームループの実装方法は多様で、最も単純な形式はスコアボードである。この場合、コアゲームループはパズルゲームになる可能性があり、プレイヤーは繰り返し試みて問題を解決する。プレイヤーが解決策に満足した場合、それを提出し、メタゲームループに転送することができる。メタゲームループは解決策の有効性を評価し、結果をランキングに整理する。より高度なアプリケーションは、プレイヤーマッチングシステムです。たとえば、自動戦闘ゲームでは、コアゲームループがプレイヤーに戦闘戦略を設計してテストさせます。プレイヤーが満足したら戦略を提出し、メタゲームループが異なるプレイヤーの戦略をマッチングして対戦させ、提出された内容やプレイヤーの実力を評価するためのレーティングシステムを実施する可能性があります。より複雑な実装は、2つの結合されたゲームループを含む可能性があります:1つはマルチプレイヤーゲームループで、もう1つはシングルプレイヤーゲームループです。マルチプレイヤーゲームループはメタゲームループ内で実現され、進行が遅くなります。一方、シングルプレイヤーゲームループはコアゲームループ内で実現され、ローカル速度で実行されます。この設計により、プレイヤーはコアゲームループ内で迅速な実験と調整を行いながら、より大規模でペースの遅いマルチプレイヤーゲームに参加することができます。## 実装例ある実験的なプロジェクトを例に挙げると、このプロジェクトはクラシックなパズルゲームの錬金術ロジックを参考にしており、プレイヤーは可視化プログラミングを通じてパズルを解決します。そのコアゲームループは、プレイヤーのブラウザで実行されるWebフロントエンドであり、ユーザーインターフェースとシミュレーションプログラムを含みます。プレイヤーはいつでも解決策をメタゲームループに提出でき、メタゲームループはスマートコントラクトとインデックスサーバーで構成されています。スマートコントラクトは、コアゲームループと同様のシミュレーションプログラムを実現し、プレイヤーがソリューションを提出する前にその効果を正確に評価できるようにします。コントラクトは、ソリューションの説明とパフォーマンス情報を含むイベントを発行します。コアゲームループはこれらの更新を購読し、プレイヤーはすべての提出されたソリューションのランキングを確認し、他のプレイヤーの戦略を学ぶことができます。## 拡張と将来の展望このモデルは、証明付きデータ(PCD)技術を利用してさらに拡張できます。プレイヤーのデバイスは、シミュレーションプログラムが正しく実行されたことを示す証明を生成できます。メタゲームループは、これらの証明を検証するだけで、全体のシミュレーションプロセスを再実行する必要がなく、計算の複雑さを軽減できます。さらに、ゼロ知識証明技術を通じて、ソリューションのプライバシー保護を実現できます。この場合、証明と主張された性能結果のみがメタゲームループに送信され、元のソリューションはプレイヤーのデバイスに厳密に保持されます。これにより、計算コストが節約されるだけでなく、プレイヤーの創造性も保護されます。ローカル優先ゲームループモードは、オンチェーンゲーム開発に新しい視点を提供し、プレイヤー体験を大幅に向上させる可能性を秘めており、同時に分散化の利点を維持します。関連技術が成熟するにつれて、より革新的なゲームデザインやアプリケーションシーンが見られることを期待できます。
ローカル優先ゲームループ:オンチェーンゲーム体験最適化の新しいソリューション
ローカル優先ゲームループ:オンチェーンゲーム体験を最適化する新しいアプローチ
ローカル優先ゲームループは、オフライン体験を優先する革新的なゲームデザインパターンです。このパターンの核心的な特徴は、主要なゲームループがプレイヤーのデバイス上で完全に動作し、チェーン上の取引確認やその他のネットワーク応答に制約されないことです。プレイヤーが積極的に相互作用を選択しない限り、この制約はありません。この概念はローカル優先ソフトウェアの理念に由来し、複数の実験的プロジェクトで応用され、検証されています。
デザインの動機
エッジデバイスの計算能力が急速に向上する中、これらのデバイスに処理作業を移行することが効果的な戦略となっています。これにより、遅延を大幅に減少させるだけでなく、全体的なゲーム体験を向上させることができます。自治世界の設計において、私たちは同様の選択に直面しています。従来のオンチェーンアプリケーションは、ゲームの状態を更新するためにトランザクションが完了するのを待つ必要があり、この方法は全てのチェーン上のゲームで特に顕著であり、深刻な遅延問題を引き起こしています。
この課題を解決するために、開発者たちは新しいゲームループデザインを提案しました。これは、各プレイヤーがゲームごとに一度だけ取引を送信する必要があることを最小限に抑えることを目的としています。この方法は、取引レートとブロック時間の制約からゲームループを効果的に解放し、ローカルでコアゲームループを実行することでローカル計算能力を最大限に活用し、ブロック時間がゲーム体験に与える影響を回避します。
モードの詳細
ローカル優先ゲームループモードは、主に2つの部分で構成されています:コアゲームループとメタゲームループ。
コアゲームループ:主要なゲーム体験を構成し、完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行されます。
ゲームのメタサイクル:非同期で実行され、プレイヤー間のインタラクションを促進しますが、コアゲームサイクルの実行を妨げることはありません。
コアゲームループは情報をメタゲームループに渡し、後者はプレイヤーが送信した情報に基づいて新しい情報を生成します。この新しい情報はその後、非同期でプレイヤーのデバイスに返されます。
メタゲームループの実装方法は多様で、最も単純な形式はスコアボードである。この場合、コアゲームループはパズルゲームになる可能性があり、プレイヤーは繰り返し試みて問題を解決する。プレイヤーが解決策に満足した場合、それを提出し、メタゲームループに転送することができる。メタゲームループは解決策の有効性を評価し、結果をランキングに整理する。
より高度なアプリケーションは、プレイヤーマッチングシステムです。たとえば、自動戦闘ゲームでは、コアゲームループがプレイヤーに戦闘戦略を設計してテストさせます。プレイヤーが満足したら戦略を提出し、メタゲームループが異なるプレイヤーの戦略をマッチングして対戦させ、提出された内容やプレイヤーの実力を評価するためのレーティングシステムを実施する可能性があります。
より複雑な実装は、2つの結合されたゲームループを含む可能性があります:1つはマルチプレイヤーゲームループで、もう1つはシングルプレイヤーゲームループです。マルチプレイヤーゲームループはメタゲームループ内で実現され、進行が遅くなります。一方、シングルプレイヤーゲームループはコアゲームループ内で実現され、ローカル速度で実行されます。この設計により、プレイヤーはコアゲームループ内で迅速な実験と調整を行いながら、より大規模でペースの遅いマルチプレイヤーゲームに参加することができます。
実装例
ある実験的なプロジェクトを例に挙げると、このプロジェクトはクラシックなパズルゲームの錬金術ロジックを参考にしており、プレイヤーは可視化プログラミングを通じてパズルを解決します。そのコアゲームループは、プレイヤーのブラウザで実行されるWebフロントエンドであり、ユーザーインターフェースとシミュレーションプログラムを含みます。プレイヤーはいつでも解決策をメタゲームループに提出でき、メタゲームループはスマートコントラクトとインデックスサーバーで構成されています。
スマートコントラクトは、コアゲームループと同様のシミュレーションプログラムを実現し、プレイヤーがソリューションを提出する前にその効果を正確に評価できるようにします。コントラクトは、ソリューションの説明とパフォーマンス情報を含むイベントを発行します。コアゲームループはこれらの更新を購読し、プレイヤーはすべての提出されたソリューションのランキングを確認し、他のプレイヤーの戦略を学ぶことができます。
拡張と将来の展望
このモデルは、証明付きデータ(PCD)技術を利用してさらに拡張できます。プレイヤーのデバイスは、シミュレーションプログラムが正しく実行されたことを示す証明を生成できます。メタゲームループは、これらの証明を検証するだけで、全体のシミュレーションプロセスを再実行する必要がなく、計算の複雑さを軽減できます。
さらに、ゼロ知識証明技術を通じて、ソリューションのプライバシー保護を実現できます。この場合、証明と主張された性能結果のみがメタゲームループに送信され、元のソリューションはプレイヤーのデバイスに厳密に保持されます。これにより、計算コストが節約されるだけでなく、プレイヤーの創造性も保護されます。
ローカル優先ゲームループモードは、オンチェーンゲーム開発に新しい視点を提供し、プレイヤー体験を大幅に向上させる可能性を秘めており、同時に分散化の利点を維持します。関連技術が成熟するにつれて、より革新的なゲームデザインやアプリケーションシーンが見られることを期待できます。