Sistem objek atom: Membangun paradigma dunia permainan baru yang dapat dikombinasikan dan seimbang.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Sistem Objek Atom: Pola Desain Objek Komposabel yang Inovatif

Sistem objek atomik adalah pola desain yang inovatif, yang memungkinkan penciptaan objek yang dapat digabungkan, sambil menjaga keseimbangan keseluruhan dunia. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari sekelompok partikel dasar, yang sifat atau statistiknya diwarisi dari atom penyusun ini. Berbeda dengan dunia permainan tradisional, penduduk dunia ini dapat menciptakan objek dengan atribut yang sepenuhnya baru.

Motivasi Desain

Dunia permainan tradisional biasanya memiliki satu set item yang telah ditentukan sebelumnya, karena desainer perlu memprioritaskan kesenangan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan dan dapat diandalkan, perlu menyeimbangkan berbagai sistem untuk memastikan pemain mendapatkan item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau bernilai tinggi sering kali memerlukan banyak uang atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan, untuk mencegah ketidakseimbangan dalam gameplay.

Keseimbangan ini terutama menantang dalam permainan multiplayer. Permainan tunggal dapat disesuaikan berdasarkan kemajuan dan keterampilan individu pemain, tetapi dalam permainan multiplayer sulit untuk mengubah realitas satu pemain tanpa mempengaruhi pemain lainnya. Ruang bersama membutuhkan sistem ekonomi yang lebih mendekati operasi nyata, yang secara historis telah menjadi tantangan.

Daya tarik dunia otonomi sebagian terletak pada kemampuan penduduk untuk secara bebas merancang, membangun, dan menciptakan hal-hal baru bersama-sama. Untuk mencapai ini, kita tidak bisa bergantung pada desainer permainan untuk dengan hati-hati menyesuaikan mekanisme saat menambahkan objek baru. Sebaliknya, dunia otonomi bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital yang menentukan apa yang secara fisik mungkin terjadi di dunia tersebut dan mendefinisikan kondisi di mana ia dapat diperluas.

Mekanisme

Sistem objek atom digunakan dalam pengembangan game Downstream. Permainan terdiri dari unit yang dikendalikan oleh pemain, yang tinggal di peta berpola heksagonal. Unit menggunakan bangunan untuk membuat barang, dan setiap barang terdiri dari partikel dasar tertentu yang diwakili oleh zat lengket berwarna berbeda.

Proses pembuatan dasar termasuk:

  1. Mengumpulkan zat lengket dari ekstraktor
  2. Menggunakan bangunan untuk membuat barang
  3. Menambahkan item ke inventaris pemain

Barang ini terutama digunakan untuk meningkatkan atribut unit, jumlah atom perekat menentukan jenis dan jumlah peningkatan atribut. Pemain juga dapat menggunakan "mesin konstruksi" untuk membangun bangunan baru, dan kemudian memproduksi barang baru.

Implementasi Teknologi

Downstream menggunakan arsitektur grafik node, mewakili semua entitas sebagai kontrak dengan alamat mereka sendiri, dan mewakili barang sebagai token standar ERC-1155. Komposisi dasar setiap objek dikodekan sebagai metadata, memungkinkan pembuatan kontrak untuk memeriksa bahan yang diperlukan.

Saat membuat jenis bangunan baru, tiga file akan dihasilkan:

  • NewBuilding.yaml: Daftar parameter bangunan dan barang
  • NewBuilding.js: Skrip yang mengontrol UI bangunan dalam permainan
  • NewBuilding.sol: Kontrak Solidity yang mengimplementasikan antarmuka BuildingKind

Prospek Aplikasi

Sistem objek atom dapat diterapkan pada berbagai jenis permainan, termasuk permainan kotak pasir bertahan hidup, permainan simulasi kehidupan, simulasi manajemen pabrik atau koloni, serta MMORPG. Banyak permainan juga menyertakan pembuatan sebagai bagian dari subsistem tertentu, seperti pembuatan senjata atau mekanisme memasak.

Prospek Masa Depan

Sistem dapat diperluas dengan menambahkan jenis atom. Saat ini, ada tiga jenis atom di Downstream, dan direncanakan untuk menambah dua hingga tiga jenis lagi. Di masa depan, mungkin akan mengeksplorasi atom yang tidak hanya mempengaruhi data pertarungan, tetapi juga dapat mempengaruhi tindakan dan karakteristik pemain lain, seperti kecepatan gerak atau perolehan keterampilan ala RPG. Ini akan membawa lebih banyak kemungkinan interaksi yang menarik dalam permainan.

Sistem objek atom memberikan ide-ide baru untuk desain permainan inovatif dan pembangunan dunia otonom, dan diharapkan dapat memainkan peran penting dalam pengembangan permainan dan dunia virtual di masa depan.

SOL3.45%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
DYORMastervip
· 08-02 21:01
Kedengarannya seperti sistem penambangan, mengapa harus ada pembatasan?
Lihat AsliBalas0
AltcoinHuntervip
· 08-02 09:26
Tunggu... bukankah ini hanya membungkus mekanisme p2w permainan tradisional menjadi sistem atom yang mewah? Mati tertawa.
Lihat AsliBalas0
BlockchainBouncervip
· 08-01 04:41
Genshin Impact sudah dipahami, kan?
Lihat AsliBalas0
ImaginaryWhalevip
· 07-31 01:53
Bukankah ini adalah tugas akhir yang saya serahkan bulan lalu?
Lihat AsliBalas0
GasOptimizervip
· 07-31 01:48
Biaya gas tidak bisa ditanggung, biaya pembaruan sistem ini harus menghancurkan saya.
Lihat AsliBalas0
SigmaValidatorvip
· 07-31 01:41
Udara dipenuhi elemen siber!
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)