La clé pour activer les plugins dans un monde autonome
Le monde autonome (AW) est en pleine expansion, des moteurs de jeu tels que Mud et Dojo ont déjà vu le jour, le nombre de développeurs et de jeux ne cesse d'augmenter, et même les grands studios de jeux commencent à s'impliquer dans le développement de jeux entièrement sur chaîne. Cependant, un maillon important reste manquant - le développement de plugins.
Bien que la vision d'un monde autonome soit que tout le monde puisse développer et étendre sur la base du jeu, nous n'avons pas encore vu beaucoup de plugins être développés. Cela contraste fortement avec l'intention initiale d'AW.
L'avantage clé des jeux entièrement sur la chaîne réside dans la possibilité pour quiconque de créer et d'exécuter de nouvelles règles sur son système, ce qui a une signification majeure pour le monde du jeu. L'ensemble du jeu existe sur la chaîne, permettant à quiconque de créer de nouvelles règles et fonctionnalités sur cette base, abolissant ainsi les frontières entre les studios de jeux et les développeurs tiers.
Cependant, il existe actuellement un énorme fossé entre cette vision et la réalité. Le développement de jeux sur blockchain est extrêmement difficile et nécessite un contrôle total de la part des studios de jeux. Si ces mondes sur blockchain ne parviennent pas à s'étendre avec succès, leur existence même mérite d'être remise en question.
Défis du développement de plugins
Les jeux traditionnels comme "Fortnite" et "Minecraft" ont tous des mods développés par une communauté riche, pourquoi le domaine des AW voit-il si peu de développement de plugins ? Les jeux entièrement sur blockchain ne devraient-ils pas être plus faciles à développer en termes de plugins ?
En plus du fait que le scénario AW est encore à un stade embryonnaire et que la base de joueurs est insuffisante, il y a deux raisons principales :
La difficulté de développement est élevée. Les jeux blockchain actuels sont encore en phase d'exploration, le code source n'est généralement pas complètement open source, la documentation est incomplète et la logique du jeu change fréquemment. Les développeurs doivent maintenir une communication étroite avec les studios de jeux et continuer à maintenir les plugins. De plus, comme les clients de jeu ne prennent généralement pas en charge les plugins, les développeurs doivent également construire un frontend adapté aux joueurs non techniques.
Problèmes de financement. Le développement de plugins nécessite un investissement considérable en temps et en énergie, mais il est actuellement difficile de couvrir les coûts de développement de base. La volonté des utilisateurs de payer est insuffisante, et la plupart des entreprises de jeux AW, en tant que startups, sont également incapables de fournir un soutien financier. Bien qu'il existe quelques programmes de financement, ils sont largement insuffisants pour soutenir tous les jeux et projets. Le modèle commercial des plugins reste un grand défi.
Solutions potentielles
Pour créer un environnement favorable au développement de plugins, une solution viable est d'établir un protocole de financement (Grant protocol), afin de fournir un soutien financier aux développeurs de plugins.
Le fonctionnement de ce protocole est le suivant : les développeurs publient des propositions de développement de plugins, la communauté des joueurs vote pour les plugins dont elle a besoin, et les idées les plus populaires seront financées.
Le capital initial peut être levé auprès des subventions de l'écosystème L2, des entreprises, des fonds de capital-risque et des individus actifs dans le domaine de l'AW. À l'avenir, des options de financement ciblé pour des projets spécifiques pourraient également être envisagées.
En tant que première tentative, le projet vise à lever 15 000 dollars, chaque proposition acceptée recevra un financement fixe de 5 000 dollars pour soutenir le développement de 3 nouveaux plugins. À mesure que la communauté des développeurs de plugins grandit progressivement, le montant du financement sera progressivement augmenté à l'avenir.
Mécanisme de vote
Pour permettre à la communauté des joueurs de décider quels concepts de plugins financer, un mécanisme de vote compétitif peut être adopté. Au cours de la phase de soumission, tout le monde peut soumettre des propositions d'idées de plugins. Une fois la phase de vote commencée, la communauté des joueurs vote pour les plugins qu'elle souhaite utiliser, et la proposition ayant obtenu le plus de voix sera financée.
Idéalement, un vote devrait avoir lieu chaque mois, un calendrier fixe aide à habituer les joueurs à vérifier régulièrement les nouveaux plugins.
Déterminer la manière de répartir les droits de vote est un défi. Actuellement, il est préférable d'adopter un système de liste blanche, plutôt que de distribuer des jetons de gouvernance. Cela permet d'ajuster de manière flexible les exigences de la liste blanche à chaque tour, évitant ainsi les problèmes complexes liés aux jetons.
L'essor des développeurs de plugins
L'introduction du nouveau rôle de "développeur de plugins" dans le domaine de l'AW apportera une immense transformation à l'écosystème. Cela montrera comment développer de nouvelles fonctionnalités et clients, permettant ainsi aux jeux d'évoluer en fonction des besoins de la communauté des joueurs, et pas seulement de dépendre des studios de jeux.
Les développeurs de plugins sont sous-estimés dans le domaine actuel des AW, mais leur potentiel est énorme. Les mondes autonomes permettront la démocratisation du développement de jeux, où tout le monde pourra étendre des jeux de niveau AAA sans autorisation et sans craindre que les plugins soient désactivés. Cela attirera non seulement plus de personnes à participer au développement de jeux, mais créera également plus d'opportunités de profit.
À l'avenir, nous devons développer davantage d'outils et de produits pour rendre la construction de plugins plus pratique, aider les joueurs à découvrir et à utiliser les plugins, et soutenir les développeurs à tirer profit des plugins. Le domaine des AW est encore à ses débuts, et c'est le meilleur moment pour façonner son avenir. Continuons à essayer audacieusement et à explorer !
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
13 J'aime
Récompense
13
6
Partager
Commentaire
0/400
BearMarketSurvivor
· Il y a 15h
Il y a trop peu de plugins de jeux blockchain.
Voir l'originalRépondre0
DegenWhisperer
· 08-05 16:03
Les développeurs doivent foncer.
Voir l'originalRépondre0
BottomMisser
· 08-05 16:02
Le marché des plugins est le cœur.
Voir l'originalRépondre0
NewPumpamentals
· 08-05 15:56
Les interfaces de développement doivent être optimisées.
Développement de plugins de jeu blockchain : défis et opportunités clés d'un monde autonome
La clé pour activer les plugins dans un monde autonome
Le monde autonome (AW) est en pleine expansion, des moteurs de jeu tels que Mud et Dojo ont déjà vu le jour, le nombre de développeurs et de jeux ne cesse d'augmenter, et même les grands studios de jeux commencent à s'impliquer dans le développement de jeux entièrement sur chaîne. Cependant, un maillon important reste manquant - le développement de plugins.
Bien que la vision d'un monde autonome soit que tout le monde puisse développer et étendre sur la base du jeu, nous n'avons pas encore vu beaucoup de plugins être développés. Cela contraste fortement avec l'intention initiale d'AW.
L'avantage clé des jeux entièrement sur la chaîne réside dans la possibilité pour quiconque de créer et d'exécuter de nouvelles règles sur son système, ce qui a une signification majeure pour le monde du jeu. L'ensemble du jeu existe sur la chaîne, permettant à quiconque de créer de nouvelles règles et fonctionnalités sur cette base, abolissant ainsi les frontières entre les studios de jeux et les développeurs tiers.
Cependant, il existe actuellement un énorme fossé entre cette vision et la réalité. Le développement de jeux sur blockchain est extrêmement difficile et nécessite un contrôle total de la part des studios de jeux. Si ces mondes sur blockchain ne parviennent pas à s'étendre avec succès, leur existence même mérite d'être remise en question.
Défis du développement de plugins
Les jeux traditionnels comme "Fortnite" et "Minecraft" ont tous des mods développés par une communauté riche, pourquoi le domaine des AW voit-il si peu de développement de plugins ? Les jeux entièrement sur blockchain ne devraient-ils pas être plus faciles à développer en termes de plugins ?
En plus du fait que le scénario AW est encore à un stade embryonnaire et que la base de joueurs est insuffisante, il y a deux raisons principales :
La difficulté de développement est élevée. Les jeux blockchain actuels sont encore en phase d'exploration, le code source n'est généralement pas complètement open source, la documentation est incomplète et la logique du jeu change fréquemment. Les développeurs doivent maintenir une communication étroite avec les studios de jeux et continuer à maintenir les plugins. De plus, comme les clients de jeu ne prennent généralement pas en charge les plugins, les développeurs doivent également construire un frontend adapté aux joueurs non techniques.
Problèmes de financement. Le développement de plugins nécessite un investissement considérable en temps et en énergie, mais il est actuellement difficile de couvrir les coûts de développement de base. La volonté des utilisateurs de payer est insuffisante, et la plupart des entreprises de jeux AW, en tant que startups, sont également incapables de fournir un soutien financier. Bien qu'il existe quelques programmes de financement, ils sont largement insuffisants pour soutenir tous les jeux et projets. Le modèle commercial des plugins reste un grand défi.
Solutions potentielles
Pour créer un environnement favorable au développement de plugins, une solution viable est d'établir un protocole de financement (Grant protocol), afin de fournir un soutien financier aux développeurs de plugins.
Le fonctionnement de ce protocole est le suivant : les développeurs publient des propositions de développement de plugins, la communauté des joueurs vote pour les plugins dont elle a besoin, et les idées les plus populaires seront financées.
Le capital initial peut être levé auprès des subventions de l'écosystème L2, des entreprises, des fonds de capital-risque et des individus actifs dans le domaine de l'AW. À l'avenir, des options de financement ciblé pour des projets spécifiques pourraient également être envisagées.
En tant que première tentative, le projet vise à lever 15 000 dollars, chaque proposition acceptée recevra un financement fixe de 5 000 dollars pour soutenir le développement de 3 nouveaux plugins. À mesure que la communauté des développeurs de plugins grandit progressivement, le montant du financement sera progressivement augmenté à l'avenir.
Mécanisme de vote
Pour permettre à la communauté des joueurs de décider quels concepts de plugins financer, un mécanisme de vote compétitif peut être adopté. Au cours de la phase de soumission, tout le monde peut soumettre des propositions d'idées de plugins. Une fois la phase de vote commencée, la communauté des joueurs vote pour les plugins qu'elle souhaite utiliser, et la proposition ayant obtenu le plus de voix sera financée.
Idéalement, un vote devrait avoir lieu chaque mois, un calendrier fixe aide à habituer les joueurs à vérifier régulièrement les nouveaux plugins.
Déterminer la manière de répartir les droits de vote est un défi. Actuellement, il est préférable d'adopter un système de liste blanche, plutôt que de distribuer des jetons de gouvernance. Cela permet d'ajuster de manière flexible les exigences de la liste blanche à chaque tour, évitant ainsi les problèmes complexes liés aux jetons.
L'essor des développeurs de plugins
L'introduction du nouveau rôle de "développeur de plugins" dans le domaine de l'AW apportera une immense transformation à l'écosystème. Cela montrera comment développer de nouvelles fonctionnalités et clients, permettant ainsi aux jeux d'évoluer en fonction des besoins de la communauté des joueurs, et pas seulement de dépendre des studios de jeux.
Les développeurs de plugins sont sous-estimés dans le domaine actuel des AW, mais leur potentiel est énorme. Les mondes autonomes permettront la démocratisation du développement de jeux, où tout le monde pourra étendre des jeux de niveau AAA sans autorisation et sans craindre que les plugins soient désactivés. Cela attirera non seulement plus de personnes à participer au développement de jeux, mais créera également plus d'opportunités de profit.
À l'avenir, nous devons développer davantage d'outils et de produits pour rendre la construction de plugins plus pratique, aider les joueurs à découvrir et à utiliser les plugins, et soutenir les développeurs à tirer profit des plugins. Le domaine des AW est encore à ses débuts, et c'est le meilleur moment pour façonner son avenir. Continuons à essayer audacieusement et à explorer !