مقابلة مع مؤسس Cregis أنطوني: تقنية المحفظة على مستوى المؤسسات وآفاق تطوير GameFi
مؤخراً، كان لدينا شرف دعوة مؤسس Cregis أنطوني لإجراء مناقشة معمقة. باعتبارها رائدة في مجال المحفظة على مستوى المؤسسات، قامت Cregis على مدى السنوات الست الماضية بإنشاء أكثر من 5 ملايين عنوان محفظة لأكثر من 3000 عميل مؤسسي. وقد قدم أنطوني تفاصيل حول الأعمال الأساسية لـ Cregis، والميزات التقنية، ورؤية التطوير المستقبلية.
تستخدم Cregis تقنية تقسيم MPC، مما يسمح للمستخدمين بإدارة الأصول بشكل مستقل تمامًا، دون إنشاء أو تخزين المفاتيح الخاصة مسبقًا. كما أنهم يستخدمون بيئة تنفيذ TEE لمعالجة والتحقق من التوقيعات، مع دمج التحقق المتعدد لضمان أعلى مستوى من الأمان. بالإضافة إلى تقنية المحفظة، قامت Cregis أيضًا بإنشاء منصة Financial SaaS، التي تقدم رسومات بيانية بصرية بديهية واستراتيجيات تكوين مرنة، مما يجعل إدارة الأصول المتعددة أسهل وأكثر كفاءة.
أنطوني صرح أن كريجيس ستواصل في المستقبل تعميق أبحاث أمان الأصول، ترقية تجربة المستخدم، إنشاء منصة متكاملة لحلول الدفع، وتقديم حلول امتثال كاملة، للاستعداد للاعتماد على نطاق واسع.
عند الحديث عن حالة صناعة الألعاب Web2 وWeb3، أشار أنطوني إلى وجود اختلافات كبيرة بينهما من حيث الموارد والتقنية. لقد شكلت ألعاب Web2 نظامًا اقتصاديًا ناضجًا، بينما لا تزال ألعاب Web3 تستكشف قواعد وآليات اللعبة الفريدة. تشمل التحديات التي تواجه ألعاب Web3 توزيع الموارد، تكامل تقنية blockchain، وتحسين تجربة المستخدم.
بالنسبة لأسباب صعوبة دخول لاعبي Web2 إلى ألعاب Web3 ، قام أنطوني بتحليلها من ثلاثة جوانب: احتياجات اللاعبين ، والمشاكل التقنية ومحتوى اللعبة. يعتقد أن العديد من اللاعبين ليس لديهم وضوح حول جاذبية ألعاب Web3 ، وأن العوائق التقنية مرتفعة ، بالإضافة إلى أن ألعاب Web3 في السوق تركز بشكل مفرط على كسب المال وتغفل جوهر اللعبة. فقط عندما تصبح ألعاب Web3 مثيرة للاهتمام حقًا ، وتكون جودة اللعبة قادرة على منافسة Web2 ، يمكن تحقيق الانتقال السلس بين لاعبي Web2 و Web3.
في معالجة المعاملات، طورت Cregis مجموعتين من البنية التحتية: "AnyChain" المعتمدة على Rust و"Easynode" المعتمدة على Golang. توفر هذه الأدوات نظام معالجة معاملات blockchain عالي الأداء وموثوق، يدعم عدة سلاسل رئيسية، ويحقق جدولة بيانات العقد الذكية.
أفاد أنتوني أن كريجس متفائل بمستقبل تطوير GameFi، خاصة في منطقة جنوب شرق آسيا. إنهم يعملون على توفير أدوات تستند إلى تجربة المستخدم في الألعاب والأمان، مثل تسجيل الدخول الاجتماعي وتطبيقات العقود الذكية، لدعم معاملات NFT ووظائف المحفظة AA.
في النهاية، أكد أنتوني أن Cregis تخطط لمنتجات تسمح للاعبين بالتعامل مباشرة مع NFT والأصول الأخرى داخل اللعبة. ويعتقد أن مستقبل GameFi ليس مجرد مسألة تقنية، بل التحدي الأكبر يكمن في كيفية دمج المالية مع الألعاب، لإنشاء تجربة جذابة وذات قيمة حقًا. تأمل Cregis أن تصبح جسرًا يربط بين التكنولوجيا والصناعة، وتساعد في العثور على أفضل نقطة توازن بين الاثنين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مؤسس Cregis يكشف عن تقنية المحفظة على مستوى المؤسسات وآفاق تطوير GameFi
مقابلة مع مؤسس Cregis أنطوني: تقنية المحفظة على مستوى المؤسسات وآفاق تطوير GameFi
مؤخراً، كان لدينا شرف دعوة مؤسس Cregis أنطوني لإجراء مناقشة معمقة. باعتبارها رائدة في مجال المحفظة على مستوى المؤسسات، قامت Cregis على مدى السنوات الست الماضية بإنشاء أكثر من 5 ملايين عنوان محفظة لأكثر من 3000 عميل مؤسسي. وقد قدم أنطوني تفاصيل حول الأعمال الأساسية لـ Cregis، والميزات التقنية، ورؤية التطوير المستقبلية.
تستخدم Cregis تقنية تقسيم MPC، مما يسمح للمستخدمين بإدارة الأصول بشكل مستقل تمامًا، دون إنشاء أو تخزين المفاتيح الخاصة مسبقًا. كما أنهم يستخدمون بيئة تنفيذ TEE لمعالجة والتحقق من التوقيعات، مع دمج التحقق المتعدد لضمان أعلى مستوى من الأمان. بالإضافة إلى تقنية المحفظة، قامت Cregis أيضًا بإنشاء منصة Financial SaaS، التي تقدم رسومات بيانية بصرية بديهية واستراتيجيات تكوين مرنة، مما يجعل إدارة الأصول المتعددة أسهل وأكثر كفاءة.
أنطوني صرح أن كريجيس ستواصل في المستقبل تعميق أبحاث أمان الأصول، ترقية تجربة المستخدم، إنشاء منصة متكاملة لحلول الدفع، وتقديم حلول امتثال كاملة، للاستعداد للاعتماد على نطاق واسع.
عند الحديث عن حالة صناعة الألعاب Web2 وWeb3، أشار أنطوني إلى وجود اختلافات كبيرة بينهما من حيث الموارد والتقنية. لقد شكلت ألعاب Web2 نظامًا اقتصاديًا ناضجًا، بينما لا تزال ألعاب Web3 تستكشف قواعد وآليات اللعبة الفريدة. تشمل التحديات التي تواجه ألعاب Web3 توزيع الموارد، تكامل تقنية blockchain، وتحسين تجربة المستخدم.
بالنسبة لأسباب صعوبة دخول لاعبي Web2 إلى ألعاب Web3 ، قام أنطوني بتحليلها من ثلاثة جوانب: احتياجات اللاعبين ، والمشاكل التقنية ومحتوى اللعبة. يعتقد أن العديد من اللاعبين ليس لديهم وضوح حول جاذبية ألعاب Web3 ، وأن العوائق التقنية مرتفعة ، بالإضافة إلى أن ألعاب Web3 في السوق تركز بشكل مفرط على كسب المال وتغفل جوهر اللعبة. فقط عندما تصبح ألعاب Web3 مثيرة للاهتمام حقًا ، وتكون جودة اللعبة قادرة على منافسة Web2 ، يمكن تحقيق الانتقال السلس بين لاعبي Web2 و Web3.
في معالجة المعاملات، طورت Cregis مجموعتين من البنية التحتية: "AnyChain" المعتمدة على Rust و"Easynode" المعتمدة على Golang. توفر هذه الأدوات نظام معالجة معاملات blockchain عالي الأداء وموثوق، يدعم عدة سلاسل رئيسية، ويحقق جدولة بيانات العقد الذكية.
أفاد أنتوني أن كريجس متفائل بمستقبل تطوير GameFi، خاصة في منطقة جنوب شرق آسيا. إنهم يعملون على توفير أدوات تستند إلى تجربة المستخدم في الألعاب والأمان، مثل تسجيل الدخول الاجتماعي وتطبيقات العقود الذكية، لدعم معاملات NFT ووظائف المحفظة AA.
في النهاية، أكد أنتوني أن Cregis تخطط لمنتجات تسمح للاعبين بالتعامل مباشرة مع NFT والأصول الأخرى داخل اللعبة. ويعتقد أن مستقبل GameFi ليس مجرد مسألة تقنية، بل التحدي الأكبر يكمن في كيفية دمج المالية مع الألعاب، لإنشاء تجربة جذابة وذات قيمة حقًا. تأمل Cregis أن تصبح جسرًا يربط بين التكنولوجيا والصناعة، وتساعد في العثور على أفضل نقطة توازن بين الاثنين.